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[!--downpath--]從使用VR視頻的體驗(yàn)來看,它與普通視頻還是有很大不同的。 例如,我們可以發(fā)現(xiàn)VR視頻的主界面在觀看過程中一般是彎曲的,這與我們正常觀看2D視頻時(shí)不同。 視覺體驗(yàn)非常不同。 這樣設(shè)計(jì)的原因是什么? 或者說是為了達(dá)到什么目的?
首先凸透鏡成像規(guī)律視頻實(shí)驗(yàn),從設(shè)計(jì)和技術(shù)本身的角度來看,這樣的彎曲是有誘因的,視頻本身并不是彎曲,而是為了用戶體驗(yàn)和VR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)而進(jìn)行的基礎(chǔ)調(diào)整。 事實(shí)上,這樣的調(diào)整是沒有必要的。 任何用戶體驗(yàn)都會(huì)受到影響,但如果不進(jìn)行這樣的調(diào)整,那么VR視頻就不再是VR視頻,與普通視頻沒有任何區(qū)別。
首先,這主要是由于VR效果的實(shí)現(xiàn)是通過VR設(shè)備中的兩個(gè)方形凸透鏡進(jìn)行彎曲的,這樣當(dāng)我們的眼睛通過凸透鏡觀看視頻時(shí),就會(huì)出現(xiàn)一種稱為“視覺效果”的現(xiàn)象。 “枕形畸變”,VR視頻就是這樣彎曲的。
而只有這樣一種畸變效果才會(huì)增加觀看效果,所以視頻本身也需要進(jìn)行畸變變化,所以我們看到的VR特種視頻就會(huì)出現(xiàn)彎曲的現(xiàn)象,這樣我們通過凸透鏡觀察的時(shí)候就有了一種扭曲的感覺。立體視覺體驗(yàn)。
VR視頻技術(shù)的出現(xiàn)進(jìn)一步強(qiáng)化了虛擬現(xiàn)實(shí)的程度凸透鏡成像規(guī)律視頻實(shí)驗(yàn),而這些技術(shù)的實(shí)現(xiàn)正是基于這樣的視角變化和細(xì)微的參數(shù)調(diào)整。 技術(shù)進(jìn)步帶來的變化是驚人的。 當(dāng)我們第一次體驗(yàn)VR技術(shù)時(shí),我不禁感嘆,這種與普通視頻觀看完全不同的體驗(yàn),就是通過這些方式來實(shí)現(xiàn)的。