免費下載!
[!--downpath--]從使用VR視頻的體驗來看,它與普通視頻還是有很大不同的。 例如,我們可以發現VR視頻的主界面在觀看過程中一般是彎曲的,這與我們正常觀看2D視頻時不同。 視覺體驗非常不同。 這樣設計的原因是什么? 或者說是為了達到什么目的?
首先凸透鏡成像規律視頻實驗,從設計和技術本身的角度來看,這樣的彎曲是有誘因的,視頻本身并不是彎曲,而是為了用戶體驗和VR技術的實現而進行的基礎調整。 事實上,這樣的調整是沒有必要的。 任何用戶體驗都會受到影響,但如果不進行這樣的調整,那么VR視頻就不再是VR視頻,與普通視頻沒有任何區別。
首先,這主要是由于VR效果的實現是通過VR設備中的兩個方形凸透鏡進行彎曲的,這樣當我們的眼睛通過凸透鏡觀看視頻時,就會出現一種稱為“視覺效果”的現象。 “枕形畸變”,VR視頻就是這樣彎曲的。
而只有這樣一種畸變效果才會增加觀看效果,所以視頻本身也需要進行畸變變化,所以我們看到的VR特種視頻就會出現彎曲的現象,這樣我們通過凸透鏡觀察的時候就有了一種扭曲的感覺。立體視覺體驗。
VR視頻技術的出現進一步強化了虛擬現實的程度凸透鏡成像規律視頻實驗,而這些技術的實現正是基于這樣的視角變化和細微的參數調整。 技術進步帶來的變化是驚人的。 當我們第一次體驗VR技術時,我不禁感嘆,這種與普通視頻觀看完全不同的體驗,就是通過這些方式來實現的。