簡介:本文轉載自陌陌公眾號VR價值論(vr-value),轉載時已獲得作者授權。
本文共整理出39個虛擬現(xiàn)實實驗室; 其中境外15家,境外24家。
本周我們將展示,國外共設立虛擬現(xiàn)實實驗室39個,其中境外16個,國外23個。
國內外虛擬現(xiàn)實實驗室主要側重于技術研究和創(chuàng)新。 我們(公眾號:vr-value)在梳理的過程中,為大家呈現(xiàn)了企業(yè)級組織和國家重點實驗室的虛擬現(xiàn)實實驗室。
如果您目前對開展虛擬現(xiàn)實研究的機構或組織感興趣,這篇文章值得您收藏。
國外文章
組織者:
阿里巴巴
介紹:
3月17日,阿里巴巴宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實)實驗室,并透露將利用該平臺同步推進VR內容培育和硬件孵化。 阿里VR實驗室內部代號為GMLab,全稱Lab。
人員構成:
實驗室由阿里無線、內核、性能架構等各個領域的技術人物組成。
研究方向:
第一個項目是“創(chuàng)世神”項目,目標是構建帶有商店的3D商品庫,加速實現(xiàn)虛擬世界的購物體驗。
雙11單身狗節(jié)期間,阿里推出了“Buy+”功能,但截至目前,“Buy+”已經(jīng)下線。
組織者:
易迅
介紹:
成立于2016年4月。
研究方向:
或者結合虛擬試衣技術,做一個類似天貓buy+的VR試衣。
主要的:
趙剛
趙剛,易迅集團架構部經(jīng)理,京東VR/AR實驗室首席技術官,博士。
組織者:
易迅
研究方向:
易迅PCL實驗室主要研究DNN技術(深度神經(jīng)網(wǎng)絡,Deep)。
OCR(光學字符識別)是指將圖像上的文字識別為計算機文本的技術。
實驗室主要使用兩種模型:用于圖像識別的深度前饋神經(jīng)網(wǎng)絡(CNN)和用于語音識別的RNN(RNN,也稱為循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡)。
主要的:
翁志素
易訊集團首席技術顧問、PCL實驗室負責人
組織者:
網(wǎng)易傳媒、復旦大學、AMD、網(wǎng)易廣州研究院、網(wǎng)易游戲
研究方向:
將負責連接平臺和VR內容孵化兩大功能;
尋找一種新的VR語言——即符合VR本身特點和邏輯的報告。
組織者:
騰訊
研究方向:
人臉檢測、五官定位、人臉識別、圖像理解等領域。
組織者:
騰訊
研究方向:
人臉識別、語音識別、聊天機器人等眾多智能硬件。
正在做:
首先,緊急招募更多科學家加入AILab;
第二,建設基礎學科,做低水平研究,不要急于做產(chǎn)品。
組織者:
華為和賓得
介紹:
該創(chuàng)新實驗室位于賓得總部所在的日本韋茨拉爾市,以法國顯微鏡先驅和徠卡鏡頭發(fā)明者馬克斯·貝雷克(Max Bérek,1886-1949 年)的名字命名。 Berek 為 Oskar 發(fā)明的傳奇 35mm SLR 設計了 ??20 多個鏡頭。
研究方向:
該創(chuàng)新實驗室將在新光學系統(tǒng)、計算成像、虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)領域進行聯(lián)合開發(fā)。 在未來手機成像領域,創(chuàng)新實驗室的建設將帶動光學系統(tǒng)和圖像處理技術的進一步發(fā)展,從而廣泛提升攝影和聯(lián)通設備應用的圖像質量。
組織者:
東方光魔
介紹:
官方透露,《覺醒實驗室》將從“故事、場景、和互動”。 視頻內容。
人員構成:
來自東方光魔影業(yè)、靈境VR、蟻視科技、蛋巢VR的技術人員。
組織者:
小米
研究方向:
主要研究VR、AR、機器人,VR項目已經(jīng)啟動。
組織者:
魅族
主要的:
魅族路由器總經(jīng)理湯牧與魅族聯(lián)合創(chuàng)始人KK(季慶熙)
研究方向:
機器人及VR領域
組織者:
攜程網(wǎng)
介紹:
同程成立了VR實驗室XLab,團隊五六人。 攜程負責VR的制作成本,并與第三方科技公司合作。
組織者:
上海紡織藝術學院
介紹:
上海紡織學院購買了一套具有3D、巨屏、人機交互、沉浸式體驗、多人參與、教學觀摩等特點的VR系統(tǒng)。 兩塊WU11無縫集成形成的巨屏,串長5.6m,高2m,可在2D或3D狀態(tài)之間切換。
組織者:
華南理工大學、北京漫恒數(shù)字技術有限公司
研究方向:
G-虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由漫恒數(shù)碼自主研發(fā)的DVS3D虛擬現(xiàn)實軟件引擎、G-互動跟蹤系統(tǒng)、大屏幕投影顯示系統(tǒng)等核心部件組成。
G-虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是一個小型的沉浸式虛擬現(xiàn)實顯示交互環(huán)境,可以支持多個用戶。 只有這樣,才能為用戶提供高幀率、大視野的高質量立體圖像,使虛擬環(huán)境能夠完全與現(xiàn)實世界抗衡。 為用戶提供虛擬設計、虛擬裝配、虛擬展示、虛擬培訓等技術服務。
G-虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)包括4個類別:G-、G-Float、G-和G-Cube,用戶可以根據(jù)實際需要選擇合適的系統(tǒng)解決方案。
適用于高端武器、高等教育、國防軍工等領域,同時為超精細圖像差分顯示、虛擬設計、程序評審、虛擬裝配、仿真等交互操作提供應用支持。虛擬培訓。
組織者:
歌爾集團廣州民航航天研究院
介紹:
該實驗室由科技大學威海研究院與歌爾集團合作建立,下設科技大學歌爾虛擬現(xiàn)實研究院和浙江大學歌爾無人系統(tǒng)研究院。
工業(yè)大學虛擬現(xiàn)實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室依托上海民航航天學院控制科學與工程、機械工程、計算機科學與技術三個一級學科,通過不同學科的合作與交叉,掌握虛擬現(xiàn)實基礎知識和應用。 基礎關鍵技術的原始創(chuàng)新和集成創(chuàng)新。
組織者:
上海民航航天學院四個一級學科——計算機科學與技術、控制科學與工程、機械工程和生物醫(yī)學工程,與上海易尚顯示有限公司聯(lián)合成立。
介紹:
理工大學虛擬現(xiàn)實實驗室下設5個研究室:虛擬環(huán)境研究室、虛擬仿真研究室、虛擬設計研究室、人機交互研究室、基礎理論研究室。
研究方向:
虛擬現(xiàn)實建模理論與技術;
完善現(xiàn)實與人機交互機制;
分布式虛擬現(xiàn)實方法和技術;
虛擬現(xiàn)實的平臺工具和系統(tǒng)。
組織者:
中國科學技術大學估算技術研究所
介紹:
該實驗室于2007年1月被中關村管委會認定為“中關村開放實驗室”,主要為企業(yè)界提供核心技術服務。
研究方向:
目前的研究重點是“虛擬人合成”和“虛擬環(huán)境交互”。
虛擬人合成包括:
3D虛擬人體建模技術;
人體運動的獲取和理解技術;
虛擬人體運動生成與控制技術。
研究該技術在運動訓練的數(shù)字人體運動模擬、人群運動戰(zhàn)術練習與分析、虛擬環(huán)境中的智能人體表征與生存、智能人機交互、游戲娛樂等領域的應用。
虛擬環(huán)境交互包括:
研究虛擬環(huán)境建模、呈現(xiàn)和交互技術;
專注于虛擬環(huán)境的快速建模和高效草圖繪制;
自然洪水現(xiàn)象的模擬與模擬;
多種數(shù)字媒體融合、增強現(xiàn)實等關鍵技術。
并研究該關鍵技術在公安風暴模擬分析、影視產(chǎn)品制作、游戲動畫生成、數(shù)字媒體生成、展示、管理、發(fā)布等方面的應用。
研究方向:
虛擬現(xiàn)實理論與可視化技術、文化遺產(chǎn)數(shù)字保護(V-)、3D醫(yī)學與模型檢索(V-)、數(shù)字虛擬學習(V-)等領域的應用研究。
研究方向:
增強現(xiàn)實和 3D 顯示方向
目前正在開展自由曲面光學設計、加工及檢測技術的研究。
研究方向:
主要從事計算機輔助設計、計算機圖形學基礎理論、算法及相關應用研究。
研究方向:
主要研究方法包括圖像壓縮與編碼、圖像處理與模式識別、計算機視覺等。
主要開展模式識別、生物特征識別的理論與技術,以及指紋識別、人臉識別的應用研究。
陸軍首長:
查宏斌
專業(yè)方向為計算機視覺、虛擬現(xiàn)實、智能機器人系統(tǒng),從事3D幾何數(shù)據(jù)分析、環(huán)境幾何建模、3D物體識別、自主分散式機器人系統(tǒng)、移動機器人等研究工作。 機器感知秘書中國人工智能學會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會。
介紹:
其前身是朱長謙院士創(chuàng)辦的微機應用研究實驗室和虛擬現(xiàn)實中心nb虛擬物理實驗室官網(wǎng),現(xiàn)俄羅斯喬治梅森學院(Mason)陳錦雄院士兼任實驗室負責人。
研究方向:
主要開展虛擬現(xiàn)實技術、可視化技術、圖形圖像處理、視頻壓縮與傳輸、鐵路交通信息巡檢與實時處理、多媒體數(shù)據(jù)挖掘、智能搜索、計算機視覺等方面的研究工作。
介紹:
青海大學人機交互與虛擬現(xiàn)實研究中心前身是成立于1981年的CAD教研室,創(chuàng)始人為王家業(yè)院士。
研究方向:
人機交互與圖形學理論與技術、媒體估計、虛擬現(xiàn)實與虛擬樣機技術、網(wǎng)格估計、制造信息化等領域。
組織者:
上海市虛擬現(xiàn)實行業(yè)聯(lián)合會
介紹:
12月6日,中科院普適計算機中心負責人陳益強被確認為VR實驗室名譽負責人,良信光學彭華軍博士擔任負責人,徐澤明博士、CTO劉蝸牛巢華先生、奇景科技CTO劉敏躍、無界CTO陳鵬擔任副總裁; 聯(lián)合會名譽主席文君雷被確認為VR研究院名譽教授,黃巖博士被瑞麗視為院長,CTO王友初,億道集團創(chuàng)始人石青,無界首席科學家劉凱,思象空間CEO戴衛(wèi)平、京民數(shù)碼董事長張家齊、蝸牛巢CEO王如平擔任副校長。
組織者:
與高雄市政府
介紹:
免費為VR設備和專業(yè)人員提供基礎培訓。
海外
組織者:
戴爾
介紹:
2016年11月8日,戴爾在上海舉行虛擬現(xiàn)實聯(lián)合實驗室成立儀式暨開發(fā)者大賽頒獎典禮,攜手慧科教育、易微訊、網(wǎng)步極域、洲際通訊等四家公司。
研究方向:
將VR終端、VR資源、VR開發(fā)平臺、VR編輯軟件等軟硬件產(chǎn)品和業(yè)務資源與戴爾提供的硬件設施深度整合,為不同行業(yè)的合作伙伴提供技術支持。
組織者:
微軟
介紹:
2016年5月19日,微軟首席設計師在I/O大會上首次提到Labs,這是微軟平臺下探索、實驗和分享VR的實驗室平臺。
研究方向:
專注于VR體驗的提升,涵蓋硬件和應用領域,從易用性的角度探索關于虛擬現(xiàn)實的一切。
第一個Labs體驗項目——《》。
這是一款虛擬空間中的打字游戲。 此前,微軟團隊嘗試用“激光點”的方式讓搖桿敲擊字母,但存在反饋弱等問題,最終的結果是通過敲鼓的方式讓打字更有節(jié)奏,并能幫助掌握輸入頻率和其他影響。
組織者:
通用組
介紹:
2014年,通用汽車集團在法國研究中心打造了虛擬現(xiàn)實體驗,還原了通用汽車集團的海底石油勘探技術。 用戶可以戴上耳機,坐在振動桌上體驗海底世界。
研究目的:
實驗室的建設不是為了進行技術研究,而是為工作者提供服務,提高工作效率。
利用虛擬現(xiàn)實技術,讓團隊直接從應用程序預覽正在開發(fā)的產(chǎn)品,顯示3D數(shù)據(jù)集或3D虛擬原型。
組織者:
三星
研究方向:
包括從智能頭盔到其他軟硬件產(chǎn)品。
組織者:
電子藝術
介紹:
EA在投資簡報中宣布nb虛擬物理實驗室官網(wǎng),它成立了一個新團隊,旨在探索未來的發(fā)展趨勢,包括VR/AR、深度學習、VR虛擬人等。
新團隊以其游戲引擎命名為“Frost Labs(實驗室)”。 ()是為知名視頻游戲《戰(zhàn)地()》系列設計的3D游戲引擎,而Sony VR獨家VR體驗《星球大戰(zhàn):前線》也是使用該游戲引擎開發(fā)的。
Frost Labs 在美國首都斯德哥爾摩以及加拿大、瑞典設有站點。
Frost Labs 的研究領域之一是為虛擬現(xiàn)實設備創(chuàng)建虛擬人類。
組織者:
日本電視臺
介紹:
目前360度VR技術正在內部測試,提供4K超高清碼率,測試內容也已通過視頻播放。
組織者:
日本波茨坦普拉特大學
介紹:
開發(fā)出一款可穿戴無線設備,可創(chuàng)造“在 VR 中擊中和被擊中的快感”。
組織者:
好萊塢影城:福克斯
介紹:
該實驗室專門研究先進的成像技術,聘請了 Red 聯(lián)合創(chuàng)始人特德·斯基洛維茨 (Ted ??tz) 來領導該實驗室。
研究方向:
主要從事虛擬世界感知、虛擬環(huán)境控制與顯示、機器人遠程控制、VR在空間領域的應用、航天員培訓、分子結構模擬研究等。
日本計算機圖形研究所(IGD)測試平臺主要用于評估VR技術對未來系統(tǒng)和界面的影響,為用戶和制作者提供先進的可視化、仿真技術和VR技術的接觸機會。
組織者:
宜家
介紹:
是一個未來生命實驗室。 它是宜家與創(chuàng)意機構 共同完善的未來技術研究和產(chǎn)品展示中心。
研究方向:
推出了一款名為IKEA VR的新虛擬現(xiàn)實應用程序,并已支持HTC的Vive平臺。 該應用程序使用 Epic Games 的 4,讓 Vive 用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中體驗宜家臥室。 用戶可以改變家具和抽屜的顏色,但根據(jù)成人或兒童的不同身高體驗不同的視角。 此外,宜家還提供3D規(guī)劃工具,幫助消費者設計可視化的臥室、儲物柜和操作臺。 事實上,宜家在新技術應用方面早已走在了前列。
組織者:
沃達豐和日本皇家理工學院、瑞典 ICT 研究機構 Acero
介紹:
三方將采取創(chuàng)新合作方式,共同推動網(wǎng)絡傳輸基礎設施的進一步發(fā)展。
研究方向:
當前的目標是開發(fā)一個原型,演示從終端設備和網(wǎng)絡連接中光纖接口的應用到安裝的全手動過程。 在此范圍內,該實驗室將在第一年重點研究以DWDM(密集)為中心的城域聚合網(wǎng)絡解決方案和小蜂窩檢測技術的演進,以解決三個主要議程:網(wǎng)絡靈活性、網(wǎng)絡可擴展性、可編程性和網(wǎng)絡性能。
研究方向:
正在開發(fā)一種系統(tǒng),該系統(tǒng)使用圖像處理來識別手勢和面部表情作為系統(tǒng)的輸入。
組織者:
東京學園
研究方向:
人體面部表情特征的提取、三維結構的判斷和三維形狀的表示以及動態(tài)圖像的提取。
組織者:
東京學園
研究方向:
專注于VR可視化。 為了克服當前顯示和交互技術的局限性,他們開發(fā)了虛擬全息系統(tǒng)。 他們的成果包括一個類似 CAVE 的系統(tǒng),該系統(tǒng)使用 HMD 在建筑物周圍漫游并創(chuàng)建飛行模擬器。
研究方向:
通過改進人機界面來改進現(xiàn)有的仿真系統(tǒng),使用戶充分參與仿真環(huán)境。
前言:
事實上,本周Value 對國內外虛擬實驗室的梳理還存在一些遺漏。 歡迎您在后臺留言或評論進行補充。 我們也將持續(xù)關注國內外各虛擬實驗室的動向,定期補充價值理論的梳理材料。 歡迎關注。