水應該怎么取? 零基礎水彩畫教程! 背景書法中水的表現 畫海面時,要在很大程度上考慮到水在繪畫中的表現,使水充滿生機與活力。 我想在插圖中將水的表情繪制為網格。 并且在繪制進水口等地方時,您不能總是使用這些網格。 先介紹一下這個形狀的畫法,這個形狀是什么。
01 畫出水的樣子。 隨機畫一條曲線,連成一個橢圓。 不必畫出正確的橢圓,通過曲線隨意連接即可。 附加在原來的橢圓周圍。 通過徒手繼續添加纏繞塊。 一旦定義了更大的區域,繼續添加到邊上。 畫出水面的細節。
02講解了大概的流程,這里會講解詳細的部分。 尖角 如果塊隨機排列,就會有尖角而不是曲線的地方。 將曲線添加到銳角部分,使銳角也成為曲線的一部分。 把角落涂成紅色。 紅色部分太大會比較醒目水的密度圖像怎么畫,可以通過開孔來定義。
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03 調整模特線條。 線條不必具有相同的粗細。 相反,當它突然變薄或變小時,它看起來更真實。 使用[橡皮擦工具]通過乘法擦除和調整形狀。 04三焦有哪些? 從這里開始,我們回想一下2003年之前畫的東西。在光玻璃或水的曲面上,光的銳利反射和集中作為折射和透鏡可以產生光的外觀。 我們叫他三焦。 玻璃和玻璃球的焦散。 光線在香蕉的曲面上強烈反射,穿過凸起形成透鏡狀的質量。 海水的焦散也可以產生與香蕉相同的形狀。 三焦不在海上,在水中。
04 我們可以知道焦散不是在玻璃表面,而是穿透玻璃照在桌面上。 也就是說,如果是水,就不是睡眠,是透水后在水中產生的。 此外,雖然插圖的表達反映在海面上。 在上圖中,高光和焦散在袋子和水的邊界處相連,尤其是在海面上。 焦點是由表面粗糙度引起的光線集中。
05 反射焦散可以產生墻壁和其他表面的外觀,而彎曲焦散可以產生水的外觀。 把可樂灑在海里是不行的。 你看到焦散的角度了嗎? 焦散不是在海面上產生的,而是在水中產生的,所以可以在能看到水的角度看到焦散。 也就是說,在淺水里看得更清楚,尤其是在深水里,從側面看會比較困難。
06 畫波紋時的注意事項 下面的NG例子中,水線是從側面的袋子頂部分開的。 不過,海面上出現的漣漪并沒有造成任何影響。 如果要同時使用水波紋和波紋,需要在水中畫出水波紋。 ▲睡眠的水線和睡眠的漣漪相互忽略。 ▲水線在水滴里,漣漪在海面,不會有矛盾。
07水紋是焦散還是氣泡? 水線后面是焦散。 然而,這使得很難根據如圖 d 所示的海面草圖來解釋水域模式。 這里的畫好像和焦散一樣水的密度圖像怎么畫,只不過不是焦散,畫的睡眠上漂浮著氣泡。 它還解釋了為什么陰影會消失。 ▲ 水面上有一條水線,形成了影子,所以這條水線就是一個泡泡。
水應該怎么取? 零基礎水彩畫教程! 水線的外觀與模板的標記一起使用,因此很多人不會在不注意焦散和氣泡的情況下進行繪制。 顯示帶有氣泡陰影的水深。 睡眠氣泡和落影之間的距離可以指示水深。 方法是復制睡眠泡層,顏色變深后移動。 水深由偏轉距離反映。 更近更淺,更遠更深。 ▲泡泡離影子越近,水深越淺。 ▲氣泡轉影的案例:水越遠,水越深