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思越木結(jié)構(gòu)|繪畫中水的表現(xiàn)方式——中水

更新時(shí)間:2023-05-20 文章作者:佚名 信息來源:網(wǎng)絡(luò)整理 閱讀次數(shù):

水應(yīng)該怎么取? 零基礎(chǔ)水彩畫教程! 背景書法中水的表現(xiàn) 畫海面時(shí),要在很大程度上考慮到水在繪畫中的表現(xiàn),使水充滿生機(jī)與活力。 我想在插圖中將水的表情繪制為網(wǎng)格。 并且在繪制進(jìn)水口等地方時(shí),您不能總是使用這些網(wǎng)格。 先介紹一下這個(gè)形狀的畫法,這個(gè)形狀是什么。dWW物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

01 畫出水的樣子。 隨機(jī)畫一條曲線,連成一個(gè)橢圓。 不必畫出正確的橢圓,通過曲線隨意連接即可。 附加在原來的橢圓周圍。 通過徒手繼續(xù)添加纏繞塊。 一旦定義了更大的區(qū)域,繼續(xù)添加到邊上。 畫出水面的細(xì)節(jié)。dWW物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

02講解了大概的流程,這里會(huì)講解詳細(xì)的部分。 尖角 如果塊隨機(jī)排列,就會(huì)有尖角而不是曲線的地方。 將曲線添加到銳角部分,使銳角也成為曲線的一部分。 把角落涂成紅色。 紅色部分太大會(huì)比較醒目水的密度圖像怎么畫,可以通過開孔來定義。dWW物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

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03 調(diào)整模特線條。 線條不必具有相同的粗細(xì)。 相反,當(dāng)它突然變薄或變小時(shí),它看起來更真實(shí)。 使用[橡皮擦工具]通過乘法擦除和調(diào)整形狀。 04三焦有哪些? 從這里開始,我們回想一下2003年之前畫的東西。在光玻璃或水的曲面上,光的銳利反射和集中作為折射和透鏡可以產(chǎn)生光的外觀。 我們叫他三焦。 玻璃和玻璃球的焦散。 光線在香蕉的曲面上強(qiáng)烈反射,穿過凸起形成透鏡狀的質(zhì)量。 海水的焦散也可以產(chǎn)生與香蕉相同的形狀。 三焦不在海上,在水中。dWW物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

04 我們可以知道焦散不是在玻璃表面,而是穿透玻璃照在桌面上。 也就是說,如果是水,就不是睡眠,是透水后在水中產(chǎn)生的。 此外,雖然插圖的表達(dá)反映在海面上。 在上圖中,高光和焦散在袋子和水的邊界處相連,尤其是在海面上。 焦點(diǎn)是由表面粗糙度引起的光線集中。dWW物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

05 反射焦散可以產(chǎn)生墻壁和其他表面的外觀,而彎曲焦散可以產(chǎn)生水的外觀。 把可樂灑在海里是不行的。 你看到焦散的角度了嗎? 焦散不是在海面上產(chǎn)生的,而是在水中產(chǎn)生的,所以可以在能看到水的角度看到焦散。 也就是說,在淺水里看得更清楚,尤其是在深水里,從側(cè)面看會(huì)比較困難。dWW物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

06 畫波紋時(shí)的注意事項(xiàng) 下面的NG例子中,水線是從側(cè)面的袋子頂部分開的。 不過,海面上出現(xiàn)的漣漪并沒有造成任何影響。 如果要同時(shí)使用水波紋和波紋,需要在水中畫出水波紋。 ▲睡眠的水線和睡眠的漣漪相互忽略。 ▲水線在水滴里,漣漪在海面,不會(huì)有矛盾。dWW物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

07水紋是焦散還是氣泡? 水線后面是焦散。 然而,這使得很難根據(jù)如圖 d 所示的海面草圖來解釋水域模式。 這里的畫好像和焦散一樣水的密度圖像怎么畫,只不過不是焦散,畫的睡眠上漂浮著氣泡。 它還解釋了為什么陰影會(huì)消失。 ▲ 水面上有一條水線,形成了影子,所以這條水線就是一個(gè)泡泡。dWW物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

水應(yīng)該怎么取? 零基礎(chǔ)水彩畫教程! 水線的外觀與模板的標(biāo)記一起使用,因此很多人不會(huì)在不注意焦散和氣泡的情況下進(jìn)行繪制。 顯示帶有氣泡陰影的水深。 睡眠氣泡和落影之間的距離可以指示水深。 方法是復(fù)制睡眠泡層,顏色變深后移動(dòng)。 水深由偏轉(zhuǎn)距離反映。 更近更淺,更遠(yuǎn)更深。 ▲泡泡離影子越近,水深越淺。 ▲氣泡轉(zhuǎn)影的案例:水越遠(yuǎn),水越深dWW物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

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