1 . 力的線條的起點總在受力物體的中心,而不是在作用點上,箭頭方向是力的作用方向。與受分析物體無關(guān)的力不用畫出來。
2 . 如果沒有聲明重力忽略不計,首先畫出重力,方向總是豎直向下,記住是豎直,不是垂直。
3 . 如果物體與地面、斜面或者其他物體有接觸,并且相互之間有壓力,再畫支持力,方向總是垂直接觸面向上。判斷有沒有壓力首先要判斷在垂直接觸面的方向上是否存在其他外力或外力的分量。
4 . 如果物體與地面、斜面或其他物體有接觸,而且有相對運動,或者有相對運動的趨勢,而且沒有聲明接觸面光滑,再畫出摩擦力,方向永遠與相對運動方向或趨勢方向相反。
5 . 如果有拉力,比如繩子、彈簧,拉力方向永遠與繩子或彈簧方向一致。
6 . 如果物體處于靜止、勻速直線運動和緩慢移動狀態(tài),物體所受到的力在水平和豎直方向上的分量肯定相等。
7 . 再強調(diào)一下畫圖的順序,
首先確定線條的出發(fā)點(不考慮形狀的前提下,在物體的幾何中心)。
再畫出重力(豎直向下)。
再畫出支持力(垂直接觸面向上)。
再畫出拉力(與細繩方向一致)。
再畫出摩擦力(與運動或運動趨勢方向相反)。
一重二彈三外力!力的合成方面簡單的基本是直接合成!比較復雜的可以先分解后合成!