本月騷尼磕了藥,四服PSN會免都給力了一波:歐美洋媽大手筆帶頭送了山寨黑魂《墮落之王》;韓服后媽不甘落后祭出GUST少女百合戀愛大作《無夜之國》;繼母搬進爆乳閃亂與《討鬼傳》BEST版為V公主續命;就連韓服都羞答答的掏出《駕駛俱樂部》正式版博點存在感;更別提四服同送的意韻小甜美游戲《風之旅人》。騷尼這波玩得大玩得爽,奶的大法教徒連連升天。
本月港服PSN會員免費游戲如下:
PS4Rebel
PS4風之旅人
PS4重力異想世界重制版
PS3曼陀羅
PS3FromDust
PS3PSV閃亂神樂SV少女們的證明
PSV討鬼傳
雖然PSV早已江河日下,但游戲廠商并未真的舍棄掌機這一塊寶地。光榮、、D3P這類日廠仍然在為PSV游玩戲,尤其光榮,基本上游戲都要帶一份PSV版,簡直騷尼親弟弟通常勤奮。其實本月送的是《討鬼傳》而非“極”,但也是不錯的共斗相聲,而美少女爆衣肉搏《閃亂神樂》也乃樂趣多多的好游戲,再加上追加的PS4墜樓妹《重力異想世界重制版》,本月繼母用戶再度揚眉吐氣,不屈于其他媽之下。
PS4重力異想世界重制版
雖然墜樓妹是早三年PSV上的作品,此前也加入過會員免費套餐。此次推出PS4《重力異想世界重制版》也是去年1月時的事,甚至國行還做到了同步首發。當年李大貓差點就想趁易迅打折入一份國行版支持一下,不過礙于小孩的羊奶尿片、老婆的鞋子化裝品、父母的養身產品都要錢,李大貓只能舍棄這個念頭。現在繼母、親媽都慷慨的送了一份,驚得李大貓驚愕亂舞,一了李大貓的愿望。只不過追加時間已是月中,沒有時間親自寫評測,那邊就送上來自“妖氣山”最騷最風騷的羅馬企鵝的評測:點我步入
PS4風之旅人
《風之旅人》已經是老生常談的話題了,李大貓也不再多提,那邊似乎要談談《風之旅人》背后的這些模仿者們。
《風之旅人》這個游戲的意義已然趕超游戲的概念,著力的讓玩家接觸到“第九藝術”的覺得。自《風之旅人》之后,大量模仿其意境重力異想世界2怎么換衣服,或則說模仿其表現方式,亦或是也想要表現游戲“第九藝術”本質的作品出現。只不過大部份作品的立意、制作、玩法、意境都相差甚遠,無疾而終。就好比近來就有一款由《戰神》系列開發商圣莫妮卡扶植發行的游戲:《邊界:王國碎片》。這部最初在宣傳時透過一張芭蕾舞的動圖讓人浮想翩然,甚至有玩家搞笑出唱歌的奎爺。不過實際開售后才發覺這是一款在表現方式與意境上企圖模仿《風之旅人》的游戲。只可惜模仿尚淺,玩法上與想要抒發的主題有嚴重的割裂,而主題與故事劇情的呈現也止于皮毛,表演療效還特別的糟糕。另類的畫面讓人難言美麗,而粗劣的操作也在挑戰著玩家的耐心重力異想世界2怎么換衣服,最終落得個無人關注的下場。
當年圣莫妮卡公布時,以為是這樣的
結果實際是這樣的
在這種模仿者里,惟有8月推出的《ABZ?》是著力還原了《風之旅人》韻味的作品。《ABZ?》的優點不僅僅在于它美得讓人窒息的畫面,更是由于其如同《風之旅人》一般,所詮釋的內在。和《風之旅人》一樣,《ABZ?》試圖透過游戲讓玩家感受到“禪意”的境界。沒有打打殺殺,沒有掙錢升級,更沒有矯飾性的你爭我斗,有的僅僅是讓玩家平緩的在游戲的意境中清閑的暢游,一邊俯瞰景色,一邊暢想人生的精髓。
在寧靜的海洋中體會生命的奔涌
其實,我們不能說每款相類似的游戲都是在模仿《風之旅人》,但無可證實它們頭上都有著《風之旅人》的影子。在《風之旅人》稱霸口碑榜那么多年后,玩家確實須要另外一款“X之旅人”來打破這樣的局面。《ABZ?》是一次不錯的嘗試,但是也成功,但它終究有自己的局限所在,無法贏得一致的好評。其實趕超《風之旅人》的也只能是陳星漢自己,這點惟有靜候時間給出答案了。
這兒給出三款游戲的評測,感興趣的客官可以點擊查閱并對比:
《風之旅人》評測:點我步入
《ABZ?》評測:點我步入
《邊界:王國碎片》評測:點我步入
《Rebel》從主題與玩法上與騷尼上月力推的某60刀“3A巨著”《無人升空》有相像之處。都是星際探求題材,都有星際間的物資貿易,都有空間內飛船近距離狗斗,都有大小船艦等待更換,都有一個終極秘密等待開掘。并且,深入玩法來看,盡管《Rebel》在格局和立意上遠不如《無人升空》,沒有幾千萬億顆星球等待開掘,也沒有無盡的開放世界供玩家探求,但星際貿易與戰斗的玩法實際上要比價值60刀的《無人升空》有趣不少。
格局上比《無人升空》小,但立意上不落下風
《Rebel》講述了主角莫名收到遠親月經的來信,并得到了老舊的坐駕,去揭露月經這突如其來的溫暖背后的謎題,順路跟星際間各大勢力或談笑風生或一言不合開打的故事。
總計5大勢力,是談笑風生還是向惡勢力開戰,就看玩家如何選了
就如上面所說,《Rebel》可以在星際間進行物資貿易。這也是本作的核心所在,雖然在這游戲里做哪些都是要花錢的。買船要錢,買炮要錢,更新護盾要錢,雇請傭兵也要錢,甚至連簡單的軍艦維修都要耗費不小的金額。這么掙錢自然是游戲中的首要大事。而掙錢的主要方法就是透過在各大空間站之間低買高賣鼓搗商品來攫取價差。其實玩家也可以在各大空間站里接下各類懸賞或任務,籍此攫取些許跑腿費。亦或是直接當上星際海島,殺光搶光一切物資,在轉而盜賣。
記住每位城市的流行趨勢有助于貿易押鏢
我一個星際牛仔如何就成了打黃醬的?
其實你也可以當個村霸,恃強凌弱
這樣自由而多彩的星際人生就是本作的內核。在這之上還有不少衍生的部份。比如我們想讓貿易的效率更高,這么升級大容量的船只是必將的事項;想讓星際穿越的旅途不再這么滿長,升級更好的躍遷引擎又是當務之急;怎么能在星際戰斗中一往無前戰無不勝,更厚的護甲與更強的炮塔又是我們可靠的保障。繁雜多樣的個性化訂制讓玩家的星際旅途不會這么無趣,是主打貿易還是主打戰斗都是前期值得深究的問題。
買更大的槍,草更野的船
結識各路人士,黑白兩道通吃
本作的戰斗似乎過分簡單,稍顯沉悶,但就這樣簡單的玩法制做組也作出了一定的特色來。首先玩家的飛船并非《無人升空》那樣就能360度自由旋轉飛舞,而是被限定在二維平面內,也就是說我們只能前后左右的行動,不能像想像中一樣進行超空間360度無死角狗斗。在這樣的限定條件下,游戲提供了十分足的手動瞄準,玩家只須要按下L1鍵即可瞄準近來的敵軍,從而旋轉炮塔進行功擊。為了讓單調的戰斗不這么“單調”,游戲還加入了自動操作射箭的玩法,便捷玩家自由追擊敵軍的炮艇。同時多元化的裝備系統從另一個方面提供了諧謔的新鮮感與奇特感。就這樣的戰斗,雖然是限定在二維平面內,也不會比能360度騰空旋轉的《無人升空》要有趣多了。
超空間航行和《無人升空》很像
戰斗老實說還蠻有意思
總評
作為一款太空模擬養成飛行游戲來說,《》有其獨特的優點,但限于獨立游戲的小制做,雖然有創新之處也無法大力深挖,如果能與《無人深空》兩相結合一下,相比會是一款十分幫的太空模擬經營游戲。其實,就現今而言,《Rebel》已是一款玩法不錯,主題獨特的游戲,擁有不輸于“60刀3A大作”的品質,適宜在大作游戲荒時掏出來細細品位下。即便人家還貼心的自帶了繁體英文,就沖這些體貼英文區玩家的心態,就值得一玩!
自帶繁體英文,光是這份國際情義就值得一玩