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紋理圖像像素點(diǎn)高度值的方法與背景技術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用

更新時(shí)間:2023-05-25 文章作者:佚名 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 閱讀次數(shù):

技術(shù)領(lǐng)域VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

本發(fā)明涉及紋理圖像的力聲生成方法,特別是一種結(jié)合刺入深度、表面法向量、表面剛度系數(shù)、表面滑動(dòng)摩擦系數(shù)和表面振動(dòng)的五要素剛性紋理圖像的力聲生成方法。阻尼系數(shù) 這五個(gè)要素,解決和輸出穩(wěn)定和連續(xù)的力-氣味,屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和虛擬現(xiàn)實(shí)力-聽(tīng)覺(jué)再現(xiàn)技術(shù)領(lǐng)域。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

背景技術(shù)VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

圖像信息主要是通過(guò)人的視覺(jué)感知,但對(duì)于弱勢(shì)群體盲人來(lái)說(shuō),他們無(wú)法通過(guò)視覺(jué)看到圖像,感知置換成為盲人感知圖像的必然選擇。 盲人通過(guò)聽(tīng)覺(jué)或觸覺(jué)等感官功能而不是視覺(jué)來(lái)識(shí)別圖像,而力嗅覺(jué)是視覺(jué)感知替代的最重要形式。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

前人對(duì)剛性紋理圖像的感知做了大量研究。 提出了4種根據(jù)像素點(diǎn)色溫求解像素點(diǎn)高度值的方法,通過(guò)虎克定律估算像素點(diǎn)的排斥力,反饋給用戶。 Wu通過(guò)高斯混合提取紋理圖像的高頻部分作為紋理圖像的紋理細(xì)節(jié),將高頻部分的幅值作為像素高度值計(jì)算方向力和摩擦力生成紋理強(qiáng)制觸摸。 Adi利用小波變換提取圖像中的紋理細(xì)節(jié)信息,將紋理像素的灰度值映射到像素的空間深度,進(jìn)行力-嗅覺(jué)渲染。 李嘉璐利用SFS技術(shù),根據(jù)紋理圖像中的表示信息獲取紋理圖像的像素高度,并以此像素高度作為基于圖像平面的穿刺深度進(jìn)行力渲染。 田磊通過(guò)PDE方法對(duì)圖像紋理進(jìn)行分解,分別得到圖像的主要輪廓和細(xì)節(jié)紋理。 對(duì)于主輪廓中的像素點(diǎn),采用SFS方法計(jì)算像素點(diǎn)的高度,在三維空間構(gòu)建主輪廓,上帝法,渲染力感,但對(duì)于像素點(diǎn)細(xì)節(jié)紋理部分,沒(méi)有三維構(gòu)造,通過(guò)應(yīng)用胡克定律,利用像素的灰度值計(jì)算方向力,通過(guò)摩擦公式得到切向力,生成紋理力味。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

雖然該方法可以用于剛體紋理圖像的力聲渲染,但該方法感知的是紋理細(xì)節(jié)像素點(diǎn)以晃動(dòng)或振動(dòng)的形式,無(wú)法感知紋理細(xì)節(jié)像素之間的力聲。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

發(fā)明內(nèi)容VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

為了解決背景技術(shù)中存在的問(wèn)題,本發(fā)明提出了一種基于五元的剛性紋理圖像力聲生成方法,用于感知?jiǎng)傂约y理圖像。 對(duì)紋理圖像進(jìn)行區(qū)域分組和像素高度值獲取,將其轉(zhuǎn)化為三維紋理圖像后,將不同的化學(xué)性質(zhì)賦予不同的區(qū)域組,基于五個(gè)要素解決剛性紋理圖像的力和氣味,從而產(chǎn)生逼真的聽(tīng)覺(jué)力。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

本發(fā)明所采用的技術(shù)方案包括以下步驟:VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

1) 對(duì)剛性紋理圖像進(jìn)行區(qū)域分組和像素高度值獲取,構(gòu)建并轉(zhuǎn)換為三維紋理圖像;VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

2) 賦予不同區(qū)域組化學(xué)性質(zhì),操作人機(jī)交互的力-氣味交互設(shè)備,基于五要素求解剛性紋理圖像的力-氣味,生成逼真的剛性圖像力-氣味。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

步驟2)的五個(gè)要素包括刺傷深度、表面法向量、表面剛度系數(shù)、表面滑動(dòng)摩擦系數(shù)和表面振動(dòng)阻尼系數(shù)。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

在步驟2)中,將不同的化學(xué)性質(zhì)分配給不同的區(qū)域組,化學(xué)性質(zhì)包括撓度、粗糙度和粘度。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

所述步驟2)剛性紋理圖像的力感由法向力摩擦力和阻尼力組成:VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

其中,法向力k為剛性紋理像面的剛度系數(shù),即切削深度; 摩擦力μ為剛性紋理像面的滑動(dòng)摩擦系數(shù); 阻尼力c是剛性紋理圖像表面的振動(dòng)阻尼系數(shù),它是力-嗅覺(jué)反饋裝置在剛性紋理圖像表面上的交互點(diǎn)產(chǎn)生的代理點(diǎn)的通信速率。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

力的方向感是法向力方向、摩擦力方向和阻尼力方向的矢量和。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

法向力方向與剛性紋理圖像的表面法向量相同。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

阻尼力和摩擦力的方向相同,與剛性紋理圖像表面力-嗅覺(jué)反饋裝置交互點(diǎn)產(chǎn)生的代理點(diǎn)的通信速度方向相反。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

摩擦力三要素特點(diǎn)_戰(zhàn)地通訊特點(diǎn)及六要素_4p營(yíng)銷(xiāo)組合要素特點(diǎn)VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

法向力包括五元中的穿透深度、表面法向量和表面剛度系數(shù),摩擦力包括五元中的表面滑動(dòng)摩擦系數(shù),減振力包括五元中的表面摩擦系數(shù). 阻尼因子。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

本發(fā)明方法的優(yōu)點(diǎn)和顯著療效與以往方法相比具有以下特點(diǎn):VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

1、本發(fā)明的方法綜合了刺入深度、表面法向量、表面剛度系數(shù)、表面滑動(dòng)摩擦系數(shù)和表面振動(dòng)阻尼系數(shù)五個(gè)要素來(lái)估計(jì)紋理圖像中不同物體的受力和氣味。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

2、本發(fā)明方法的五個(gè)要素包括人機(jī)交互特征、紋理圖像中物體的表面幾何特征和紋理圖像中物體的熱學(xué)特性,與真實(shí)相符。由人力和氣味感知的質(zhì)地。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

3、本發(fā)明的方法不是通過(guò)像素點(diǎn)之間的跳躍,以抖動(dòng)或振動(dòng)的形式感知像素點(diǎn),而是建立具有紋理細(xì)節(jié)的三角面條,可以感知紋理細(xì)節(jié)像素點(diǎn)之間微妙的力感,輸出穩(wěn)定連續(xù)的力味,提高了力味的真實(shí)性。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

圖紙說(shuō)明VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

圖1是本發(fā)明方法的步驟流程圖。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

圖2為本實(shí)施例圖庫(kù)中的D26山墻圖像。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

圖3是實(shí)施例D26的山墻圖像的區(qū)域組。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

圖4為實(shí)施例D26中山墻圖像的高度值信息。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

圖5是實(shí)施例D26的山墻圖像的三維圖。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

圖6是實(shí)施例D26的山墻圖像的視覺(jué)模型。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

圖7是實(shí)施例D26的山墻圖像的嗅覺(jué)模型。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

圖8是單個(gè)三角面條的力-嗅覺(jué)估計(jì)示意圖。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

圖9為根據(jù)本實(shí)施例的墓碑剛性紋理圖像的力-嗅覺(jué)生成。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

具體實(shí)現(xiàn)方法VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說(shuō)明。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

如圖1所示,本發(fā)明首先讀取剛性紋理圖像,對(duì)紋理圖像進(jìn)行區(qū)域分組和像素點(diǎn)高度值獲取,將其轉(zhuǎn)換為三維紋理圖像后,求解出每個(gè)網(wǎng)格的表面法向量對(duì)紋理圖像,將不同的化學(xué)性質(zhì)(表面剛度系數(shù)、表面滑動(dòng)摩擦系數(shù)和表面振動(dòng)阻尼系數(shù))分配給不同的區(qū)域組。 在紋理圖像中輸出不同物體的穩(wěn)定和連續(xù)的力氣味。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

摩擦力三要素特點(diǎn)_4p營(yíng)銷(xiāo)組合要素特點(diǎn)_戰(zhàn)地通訊特點(diǎn)及六要素VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

如圖1所示,本發(fā)明方法具體包括:VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

1) 對(duì)剛性紋理圖像進(jìn)行區(qū)域分組和像素高度值獲取,構(gòu)建并轉(zhuǎn)換為三維紋理圖像。 具體地摩擦力三要素特點(diǎn),對(duì)基于區(qū)域的定義紋理圖像的三維構(gòu)造方法進(jìn)行處理;VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

2) 賦予不同區(qū)域組化學(xué)性質(zhì),操作人機(jī)交互的力-氣味交互設(shè)備,基于五要素求解剛性紋理圖像的力-氣味,生成逼真的剛性圖像力-氣味。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

Step 2) 剛性紋理圖像的力感由法向力摩擦力和阻尼力組成:VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

其中,法向力k為剛性紋理像面的剛度系數(shù),即切削深度; 摩擦力μ為剛性紋理像面的滑動(dòng)摩擦系數(shù); 阻尼力c為剛性紋理圖像表面的振動(dòng)阻尼系數(shù),其為力-嗅覺(jué)反饋裝置在剛性紋理圖像表面上的交互點(diǎn)產(chǎn)生的代理點(diǎn)與代理點(diǎn)的通信速率是交互點(diǎn)到剛性紋理圖像表面的腳。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

上述的力方向感是法向力方向、摩擦力方向和阻尼力方向的矢量和。 法向力方向與剛性紋理圖像的表面法向量相同。 阻尼力和摩擦力的方向相同,與剛性紋理圖像表面力-嗅覺(jué)反饋裝置交互點(diǎn)產(chǎn)生的代理點(diǎn)的通信速度方向相反。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

法向力包括五要素中的穿透深度、表面法向量和表面剛度系數(shù),摩擦力包括五要素中的表面滑動(dòng)摩擦系數(shù),減振力包括五要素中的表面減振系數(shù)元素。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

以上五個(gè)要素包括刺入深度、表面法向量、表面剛度系數(shù)、表面滑動(dòng)摩擦系數(shù)和表面振動(dòng)阻尼系數(shù)。 刺入深度是指在人機(jī)交互過(guò)程中,力-嗅覺(jué)反饋裝置的交互點(diǎn)穿透圖像面后到圖像面的垂直距離; 表面法向量是指力-嗅覺(jué)反饋裝置的交互點(diǎn)與圖像的碰撞。表面剛度系數(shù)是指圖像表面的偏轉(zhuǎn)屬性; 表面滑動(dòng)摩擦系數(shù)是指圖像表面的粗糙度屬性; 表面阻尼系數(shù)是指圖像表面的粘性屬性。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

不同的化學(xué)性質(zhì)被分配給不同的域組,包括撓度、粗糙度和粘度。 區(qū)域分組是對(duì)圖像中的紋理進(jìn)行分類(lèi),在保證紋理力和氣味真實(shí)性的前提下減少估計(jì)量。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

下面結(jié)合實(shí)施例,分步驟具體說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施方式:VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

1、讀取剛性紋理圖像,根據(jù)申請(qǐng)?zhí)枮?.1、申請(qǐng)日為2015年3月27日的專(zhuān)利申請(qǐng)中提出的基于區(qū)域定義的紋理圖像三維構(gòu)造方法,將紋理圖像分組為 和 獲取點(diǎn)的高度值。 例如,讀取圖像庫(kù)中的D26山墻圖像(圖2),得到兩個(gè)區(qū)域組,磚縫區(qū)域和磚塊區(qū)域(圖3),得到D26山墻的高度值信息(圖4)圖像;VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

2、根據(jù)像素點(diǎn)的高度值和區(qū)域組,生成剛性紋理三維圖形,不同的區(qū)域組分配不同的化學(xué)性質(zhì)。 磚塊區(qū)域組是D26山墻圖像的紋理細(xì)節(jié),用小三角網(wǎng)格繪制,磚縫區(qū)域是D26山墻圖像的大紋理,用大三角網(wǎng)格繪制,如圖圖5,5.1代表D26山墻圖像 圖像的整體紋理三維圖,5.2代表D26山墻紋理的三維圖局部放大圖; 對(duì)磚區(qū)表面和磚縫區(qū)賦予不同的剛度系數(shù)、表面滑動(dòng)摩擦系數(shù)和表面阻尼系數(shù)。 圖6是D26山墻圖像的視覺(jué)模型,圖7是D26山墻圖像的嗅覺(jué)模型。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

3、在人機(jī)交互過(guò)程中,獲取交互點(diǎn)的刺入深度和代理點(diǎn)的連接速度,求解并輸出紋理圖像中不同物體的穩(wěn)定連續(xù)的力感。 如圖8所示,q1為前一時(shí)刻交互點(diǎn)的空間位置摩擦力三要素特點(diǎn),q2為下一時(shí)刻交互點(diǎn)的空間位置。 在交互點(diǎn)從q1移動(dòng)到q2的過(guò)程中,三維紋理圖形的ABC三角網(wǎng)面發(fā)生碰撞時(shí),X為碰撞點(diǎn)的位置。 根據(jù)God-model可以得到下一時(shí)刻交互點(diǎn)的agent點(diǎn)位置Q,記錄agent點(diǎn)Q的連接率,計(jì)算q2到Q點(diǎn)的距離,即穿刺深度作用點(diǎn)ABC三角面的方向與ABC三角面的法向量一致,根據(jù)ABC三角面所屬的區(qū)域組為表面剛度系數(shù)k,表面摩擦系數(shù)u,以及表面粘性系數(shù)c,得到ABC三角面條對(duì)相互作用點(diǎn)的法向力摩擦力和阻尼力,得到總反饋力輸出穩(wěn)定連續(xù)的力味。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

同樣,圖 9 顯示了墓碑剛性紋理圖像的力嗅覺(jué)生成。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

1). 讀取墓碑圖像(圖 9(a)),得到兩個(gè)區(qū)域組,背景區(qū)域組和文本區(qū)域組(圖 9(b)),得到墓碑圖像的高度值信息(圖 9( C) ));VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

2). 根據(jù)像素的高度值和區(qū)域組,生成墓碑圖像的剛性紋理三維圖形,并為不同的區(qū)域組分配不同的化學(xué)性質(zhì)。 文本區(qū)域組是墓碑圖像的紋理細(xì)節(jié),用小三角形網(wǎng)格繪制,背景區(qū)域組是墓碑圖像的大紋理,用大三角形網(wǎng)格繪制。 圖9(d)為墓碑圖像的整體紋理三維圖,圖9(e)為墓碑圖像的紋理三維圖局部放大圖; 滑動(dòng)摩擦系數(shù)和表面阻尼系數(shù)。 圖9(e)是墓碑圖像的嗅覺(jué)模型,圖9(f)是D26墓碑圖像的視覺(jué)模型。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

3). 在人機(jī)交互過(guò)程中,獲取交互點(diǎn)的刺入深度和代理點(diǎn)的連接率,解決并輸出墓碑圖像中不同區(qū)域組的穩(wěn)定、連續(xù)的力味,從而得到結(jié)果顯示在圖 9(c) 的逼真剛性紋理圖像的力-嗅覺(jué)生成中。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

由此,本發(fā)明的方法綜合了五個(gè)要素,實(shí)現(xiàn)了剛性紋理圖像中不同物體的力感; 并能感知紋理細(xì)節(jié)像素點(diǎn)之間微妙的力感,輸出穩(wěn)定持續(xù)的力感,提升力感。 嗅覺(jué)的真實(shí)性具有突出、明顯的技術(shù)效果。VhS物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

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