先看團隊BUFF,一般來說,如果沒有10%AP和10%攻擊速度,那就要去出相對應的BUFF。
10%AP是射擊系的光環,10%攻擊速度是生存系的光環。
其他BUFF都有的話(4%物理傷害,力量敏捷吼,5%暴擊),4.3的龍魂副本,如果不是刻意追求DPS第一,任何天賦、寶寶都是沒問題的。
就我自己而言,目前裝等397,死亡之翼的2把武器,4T13+H1號手套,測試下來用射擊天賦的DPS比較穩定,但是對自己跑位要求更高,需要提前預判跑位使用技能,如果臨時發現要跑才開始動就會損失DPS。
生存相對簡單些,畢竟傾瀉集中制可以用瞬發技能,而瞄準需要讀條。
屬性可以用重鑄插件自帶的推薦屬性來重鑄,自己再微調一下,個人測試結果是精通基本可以放棄,努力堆暴,急速不用太高,無BUFF加天賦有15%急速足夠了,否則暴擊可能會低。
若你特喜歡古文,而且寫作能力好,就學文,若你數學好,物理化學也能達到八十分以上,對那些古文不感興趣,最好學理。當然,這是本人的看法,不對的可能性也有,所以還需要其他朋友繼續跟貼。
【武器】 18 點 ·偏斜 2/5 級 使你的招架幾率提高 2% 。 ·強化割裂 3/3 級 使你的撕裂技能的流血傷害效果每次生效時都提高 35% 。 ·戰術掌握 5/5 級 在改變姿態的時候可以保留最多 25 點怒氣值。 ·強化壓制 2/2 級 使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高 50% 。 ·憤怒掌控 1/1 級 使你的怒氣減少速度降低 33% 。 ·重傷 3/3 級 你的致命一擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當于你的武器平均傷害值的 60% 的傷害。 ·穿刺 2/2 級 使你在戰斗姿態、防御姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高 20% 。 【狂暴】 33 點 ·震耳嗓音 5/5 級 使你的戰斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范圍和持續時間提高 50% 。 ·殘忍 5/5 級 使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的幾率提高 5% 。 ·刺耳怒吼 1/1 級 使戰士附近的所有敵人被震懾6秒。 ·血之狂熱 3/3 級 在受到致命一擊之后的6秒內為你回復生命值總量的 3% 。 ·強化戰斗怒吼 1/5 級 使你的戰斗怒吼提高攻擊強度的效果增強 5% 。 ·強化斬殺 2/2 級 使你的斬殺技能的怒氣值消耗減少 5 。 ·狂怒 5/5 級 使你在遭到敵人的致命一擊之后所進行的最多12次近戰攻擊都獲得 25% 的額外傷害加值,效果持續12秒。 ·死亡之愿 1/1 級 激活之后,你的物理攻擊傷害提高20%,并免疫恐懼效果,但是對所有攻擊的防御力都降低20%。持續30秒。 ·強化攔截 2/2 級 使你的攔截技能的冷卻時間減少 10秒 。 ·強化狂暴之怒 2/2 級 在使用狂暴之怒技能之后獲得 10點 怒氣值。 ·亂舞 5/5 級 在你打出致命一擊之后,使你的下3次近戰攻擊速度提高 30% 。 ·嗜血 1/1 級 立刻攻擊目標,對其造成相當于你的攻擊強度45%的傷害。另外,你的下5次成功的近戰攻擊每次都可令你回復10點生命值。效果持續8秒。 附加說明,怒不可遏30秒內可以獲得 10-16點額外怒氣(根據你武器速度不同) 副手武器專精提升你總DPS的5%左右,PK的話提升的傷害可以忽略 這個天賦是我經過幾天的深思熟慮給出的 下面慢慢解釋 這個天賦之所以這么加,有這么一個基本的指導原則 就是,對于狂暴戰士來說,傷害輸出是不是,越高越好? 需要持續的傷害輸出有2個地方,一是FRAM,二是副本中的傷害輸出 FARM的時候,通過天賦的調整提升的傷害不超過10%,節約的時間也就那么幾秒 在跑路的過程中也就消耗了,何況有時候還要等怪刷新而找快,可見節約不了多少時間 再看RAID 平時少輸出10%也關系不大,到BOSS的時候,很多情況根本沒法全力打,所以也無所謂 綜合上面的原因考慮,我的天賦決定以加強PK為主,犧牲部分傷害輸出 英勇打擊一次耗費的怒氣是15+武器攻擊損失的,大約6點,就是一次英勇耗費21點怒 每點天賦只減少1點,太少了,感覺比招架差很多 但是由于其他的天賦的影響,導致招架只能給出2點。。如果有點,其實我想加滿的 戰術掌握,還是5點好,經常要切換姿態 憤怒控制,本來加這個還是加招架我考慮了很長時間,最后還是決定加這個,原因就是 每30秒可以多12.5怒氣,另外決斗的時候經常會脫離戰斗狀態,加這個可以有效的保留怒氣 震耳嗓音 打賊太重要了,加了可以經常把賊喉出來。而且也可以使你在一次決斗中不需要使用2次戰斗怒吼 血之狂熱 既然要PK,那就加這個,沒的說 強化斬殺,沒別的可加了,加副手武器專精只能加2點,而且副手武器PK用處也不大,就加這個了。 強化攔截,沒什么好說的~~ 強化狂暴之怒 可以瞬間獲得10怒,PK的時候可以增加爆發力 談二個容易被忽視的技能 一個是破甲 破甲這個技能,其實是很好的攻擊技能,但由于它一般被用來拉仇恨,所以它在攻擊中 起的作用常常被人忽視 舉個例子, 一個60的精英大概有 10000血,5000護甲,假設5000甲,減少40%的傷害, 3000甲減少25%的傷害,那么這個精英在5000甲時相當于有16666的血,在3000甲時相當 于有13333的血 上5個破甲,消耗75怒,等于打掉怪物3000血左右(因為技能公共CD以及等待怒不夠的時間,破5甲總要7-8秒 )。如果用嗜血,75怒可以打2.5下,假設你的攻擊強度是1000, 那么一次嗜血的傷害是450,2.5次嗜血的傷害,假如升了穿刺,暴擊率為20%,那么造 成的傷害,大約是1400左右(不算被護甲減免的)我這個計算,是不精確的,但是相信大概的思路大家可以看明白,對于你不能很快解決的怪,有些時候,先上5破甲效率更高。具體的是否使用破甲,要看你的裝備和怪物的難度,自己多比較幾次,自然就能明白了。 我給個參考,一般一身藍的戰士,在打提爾這個等級的精英的時候,上5破甲和直接打 速度大約差不多,一身紫的戰士打提爾的精英,直接打比上5破甲快。非精英怪都不需 要上破甲。精英一般50+根據自己的裝備情況,實戰測試效果。 第二個是撕裂,傷害不高,升了天賦大概200左右,消耗10怒,優點在于是瞬發,而且 造成的傷害不受護甲的影響,所以性價比還是很高的,有機會多使用