磨擦無處不在,正由于有了磨擦,汽車能夠奔跑和停止。機械部件之間的傳動也存在著不可忽視的磨擦力,正由于這種磨擦力的存在,機械傳動中會存在磨擦耗損,也就是我們常說的機械傳動效率。這么我們使用進行運動仿真時,怎樣估算機械傳動過程中的磨擦力呢?
貓亮設計在下邊的內容中給你們介紹一下在的運動仿真模塊中怎樣設置磨擦系數并解算磨擦力的大小。
運動仿真模型構建
構建下邊這個模型摩擦力的圖像怎么畫,在下方平板固定,在平板上方有一個滑塊,滑塊下表面與平板頂面重合。
注意:提早設置好裝配體中各個零部件的密度。
運動仿真剖析
打開插件,步入運動算例,按照裝配體方向,參考界面左下方的座標系,添加一個豎直向上的重力。
按照建模時設置好的密度,裝配體中每位零部件就會有各自的重量,有了重量后,在接觸面上都會形成磨擦力,磨擦力的大小會依據磨擦系數進行估算。
使用實體接觸,設置零件和零件之間的接觸,并定義磨擦系數。
在接觸設置中取消材料后面的√,勾選磨擦,自定義磨擦系數,磨擦系數可以定義靜磨擦系數和動磨擦系數,以及從靜磨擦到動磨擦的過渡速率。
磨擦系數設置的具體含意如下,磨擦系數為縱座標,磨擦過渡速率為橫座標,通過這四個參數點的輸入,會手動擬合一條磨擦曲線,在運動仿真運算中,磨擦力的估算會參照這條曲線估算。
后面的設置完成后,為了驅動滑塊的運動,我們還需呀對滑塊添加一個驅動力。
在中選擇滑塊的錐面添加一個力,力的大小采用數據點的形式加載。
點擊編輯后,在數據點的表格中輸入以下數據,配準類型選擇線性,添加一個突增突卸的力。
采用力的大小請自行依照模型的大小及密度進行調整,要逼迫滑塊運動,這個力要小于靜磨擦力。
后面所有的設置完成后,完成剖析的估算,這兒的估算時間選擇的是0.3S。
結果處理
在剖析中創(chuàng)建一個結果圖標,按右圖選擇磨擦力,指定圖標磨擦力的對象為重合關系摩擦力的圖像怎么畫,得到這個配合的磨擦力。
磨擦力幅值的圖表如下,在滑塊遭到前饋力后,磨擦力的變化如下,磨擦力的最急劇值為0.11N。
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