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pancake/折反式/華為VR光學分析--專利剖析及案例剖析

更新時間:2023-09-22 文章作者:佚名 信息來源:網絡整理 閱讀次數:

華為VR產品X4Y物理好資源網(原物理ok網)

本篇文章闡述偏振學在VR中的應用,主要是針對借助偏振光特點實現光路折疊的折反式VR光學方案的專利剖析,并結合專利中的某一個方案進行光學建模及剖析。本文會涉及到反射式偏振光片(膜)、1/4相位延后片,以及線偏振和圓偏振的應用。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

1)背景介紹X4Y物理好資源網(原物理ok網)

如圖1所示,常見的VR光學方案是采用單片折射式透鏡,通常是采用非曲面透鏡或菲涅爾透鏡。從功能上來說,VR透鏡就是一個放大鏡,將顯示元件(LCD、OLED等)上的圖象放大,在用戶眼前的一定距離上產生一個放大的實像。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

圖1單片折射式透鏡VR光學方案X4Y物理好資源網(原物理ok網)

圖1中的非球面透鏡的長度一般是在10~15mm左右,透鏡后側表面頂點距離顯示器表面大約是30~40mm左右,用戶的耳朵距離透鏡右邊表面頂點大約是15~20mm左右。為此,圖1中的光路總長(從用戶雙眼到顯示器)大約是60mm左右。考慮到VR頭戴顯示器的硬件電路和結構設計,其整體長度在80mm左右,整機重量在400g~500g左右。將接近一斤重的東西置于身上,配戴半小時以上會是怎么一種體會?相信體驗過VR頭顯的讀者應當深有感悟。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

雖然將非球面透鏡換成菲涅爾透鏡,其長度也不過只能減少8mm左右,作用相當有限。為了就能明顯降低VR頭顯的整體長度,最可行的方案就是將VR光路總長明顯減少,本文即將剖析的專利中的光學方案就可以實現這個目標。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

2)專利剖析X4Y物理好資源網(原物理ok網)

本文的專利剖析是基于3M公司早已公布的專利。有想要這篇專利的男子伴可以在公眾號里回復自己的郵箱,我會把專利文件發送到你的郵箱。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

為了有效降低VR光路總長,考慮把單片折射式透鏡更換為折反式光學方案,借助光的反射來減短光路總長,如圖2所示。圖2所示方案是3M專利其中的一種,其他方案詳見專利。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

圖23M專利中的折反式VR光學方案X4Y物理好資源網(原物理ok網)

下邊依照圖2解釋該光學方案的工作原理。該方案包含有兩個彎月形透鏡(Lens1912、Lens1922)和一個顯示面板(),1935是入瞳面,可以覺得是用戶的耳朵眼瞳所在的位置。為了解釋便捷,將Lens1912稱為透鏡1,將Lens1922稱為透鏡2。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

我們從光學設計的角度來剖析光線的傳播方向,即光線從入瞳面1935發出,穿過透鏡1的右側表面11和兩側表面12后,入射至透鏡2的一側表面21后發生部份反射(表面21鍍有部份反射膜),之后入射至透鏡1的左側表面12后發生偏振光反射(表面12鍍有反射偏振光片和1/4相位延后片),之后再穿過透鏡2,最終抵達顯示面板表面1930。實際的光線傳播方向與上述路徑恰巧相反,即光線從顯示面板發出,最終抵達用戶的眼瞳(入瞳面1935)。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

透鏡2的一側表面21鍍有部份反射膜(),部份反射膜的作用是既可以透過一部份光線,又可以反射一部份光線,最典型的就是半反半透膜。部份反射膜可以是金屬膜,可以是介質膜,也可以是二者的混和膜層。須要注意的是,部份反射膜不改變光的偏振光特點。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

透鏡1的左側表面鍍有反射偏動圈()和1/4相位延后片(wave,業內習慣稱之為相位延后片或則波片)。這兒所說的“鍍”并不是傳統意義上的鍍膜技術。專利中有說到,反射偏動圈是事先制備好的平原液層,之后通過熱彎成形技術使其成為特定的二維曲面,并不是直接在透鏡的二維曲面上直接鍍膜的。須要注意的是,1/4相位延后片必需要在反射偏動圈的前面,假如次序反了,該系統就不能正常工作了。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

既然采用了偏振光反射,該系統中的成像光束都應當是偏振,這么顯示面板發出的光也必須是偏振。其實專利中并未明晰說明顯示面板采用的是哪種偏振,但通過剖析,可以推測該方案中的顯示面板發出的只可能是圓偏振(左旋或右旋圓偏振)。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

圖3偏振光線傳播示意圖X4Y物理好資源網(原物理ok網)

圖3給出了光線在傳播路徑上的偏振光特點,圖中省略了圓偏振經過1/4相位延后片后與線偏振的轉換過程。透鏡1左側表面的紅色和白色膜層分別代表反射偏動圈和1/4相位延后片,透鏡2兩側白色膜層代表部份反射膜。圖中逆秒針方向的紅色箭頭代表左旋圓偏振,順秒針方向的藍色箭頭代表右旋圓偏振。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

假定顯示面板發出的是左旋圓偏振,穿過透鏡2以后,入射至透鏡1右邊表面12上。因為1/4相位延后片在下層,所以光線先穿過1/4相位延后片,則左旋圓偏振會弄成線偏振。按照1/4相位延后片的快慢軸方向,左旋圓偏振可能會變為水平線偏振,也可能會弄成垂直線偏振。假定光線弄成了垂直線偏振(即s偏振,偏振光方向與圖3中的x軸平行,垂直于紙面),之后入射至反射偏動圈上。反射偏動圈可以反射s偏振眼鏡透鏡成像原理,透過水平線偏振(即p偏振)。因此,s偏振被反射后,再度穿過1/4相位延后片,弄成了右旋圓偏振。右旋圓偏振入射至鍍有部份反射膜的面21上被反射,反射后的右旋圓偏振第三次穿過1/4相位延后片以后,弄成了p偏振(偏振光方向與圖3中的Y軸平行),此歲月線可以透過反射偏動圈,最后穿過透鏡1抵達入瞳面。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

3)案例剖析X4Y物理好資源網(原物理ok網)

按照前面剖析的折反式VR光學方案,進行建模并進行優化設計,得到如圖4所示的光學設計方案。透鏡1采用PMMA材料,透鏡2采用E48R材料。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

牛頓透鏡成像公式_透鏡成像原理_眼鏡透鏡成像原理X4Y物理好資源網(原物理ok網)

圖4Zemax優化設計案例X4Y物理好資源網(原物理ok網)

該光學系統的設計參數見表1,全視場角90°,入瞳半徑6mm,入瞳距離15mm,系統有效焦距23mm,系統總長為27.85mm,只有圖1所示的傳統VR光學方案系統總長的一半,可以明顯降低VR整機的長度。最大視場角對應的畸變量為-14.5%,也顯著大于傳統VR光學方案。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

表1折反式VR光學系統設計參數X4Y物理好資源網(原物理ok網)

圖5給出了該VR光學系統在6mm入瞳半徑情況下對應的MTF曲線。在空間頻度20lp/mm處,最大視場角對應的MTF值小于0.2。20lp/mm的空間頻度對應的顯示元件象素規格為25um。因而,與傳統VR光學系統相比,該系統具有特別好的成像質量。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

圖5折反式VR光學系統的MTF曲線X4Y物理好資源網(原物理ok網)

按照以上設計參數,根據水平視場角和垂直視場角都是90°進行估算,則該系統對應的顯示面板規格是39..4mm,對角線規格是55.72mm(~2.2inch),而相同視場角的傳統VR光學方案對應的顯示面板規格大約是3.5inch左右。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

經過以上光學設計結果剖析,對比傳統VR光學方案,折反式光學方案的優勢有以下幾點:X4Y物理好資源網(原物理ok網)

a)光學系統總長明顯減短,減短約50%;X4Y物理好資源網(原物理ok網)

b)光學成像質量(MTF)明顯增強,相同視場角對應的畸變量減少;X4Y物理好資源網(原物理ok網)

c)在相同視場角下眼鏡透鏡成像原理,系統所需的顯示面板規格顯著降低,可以減少成本。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

目前,采用上述折反式光學方案的VR產品有多哚的V1(之前拆解過),可能采用上述方案的產品有華為的VRGlass,平行現實科技的VR。X4Y物理好資源網(原物理ok網)

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