近日,互動娛樂和內容領域的傳奇人物彼得·摩爾在談到體育產業(yè)和元界時表示:目前大眾對體育的體驗已經(jīng)不再滿足于視頻等二維內容。 沉浸式體驗越來越真實。 其次,營銷場景將更快遷移到元界,多元化的品牌在進行體育營銷時必須考慮如何通過沉浸式交互來引導用戶。
Peter Moore 于 2021 年初宣布,他將加入 Unity,擔任體育和現(xiàn)場娛樂的中層首席執(zhí)行官。 曾任愛麗舍日本社長、EA首席運營官、微軟Xbox互動娛樂部門首席執(zhí)行官、英超熱刺俱樂部CEO。 可以說,他是娛樂領域最具行業(yè)洞察力的跨領域體育與互動行業(yè)人士。
事實上,隨著GenZ逐漸成長為內容消費的主力軍,他們需求的變化和升級讓已經(jīng)逐漸失去紅利的聯(lián)通互聯(lián)網(wǎng)無從下手。 正如彼得·摩爾所說,不僅僅是互動內容本身面臨變革,從廣告到品牌營銷再到內容分發(fā),整個互聯(lián)網(wǎng)內容生態(tài)都面臨著徹底的洗牌。
事實上,對于有計劃的初創(chuàng)公司來說,這是一次難得的系統(tǒng)性機會。
近日,國外元宇宙開放虛擬人平臺宣布完成數(shù)萬元Pre-A輪融資。 doll?采用其自主研發(fā)的“2D到3D風格碎片化遷移AI生成系統(tǒng)”,是全球最大的沒有明顯對標的AIGC工具。
獨家頭像風格 – Doll?
在此基礎上,提供虛擬人生產運營、數(shù)字資產運營、虛擬場景打造等全棧元宇宙服務。
而在阿根廷世界杯前夕,其戰(zhàn)略合作伙伴馬德里競技球員的3D虛擬化身被用于實時互動的球迷元宇宙場景,球迷可以在這里與球星進行跨時空互動。空間。
馬德里競技虛擬社區(qū)——產品實物截圖
36氪就AIGC、虛擬人、元宇宙等當前市場關注的前沿科技熱點話題,對36氪CEO JoXu進行了深度、開放的專訪。
“當虛擬人、虛擬世界和人工智能結合在一起時,可以創(chuàng)造出很多的可能性,而虛擬人本身就是技術和藝術高度融合的結晶,因此在開發(fā)和應用上有著非常高的門檻。應用。” JoXu告訴36氪:“目前,不同領域的創(chuàng)作者所創(chuàng)作的內容,受限于形象或自身的流量分發(fā)能力,未能收獲更大的價值。 我們希望通過這個平臺和一系列的創(chuàng)作者工具,讓更多的創(chuàng)作者有機會在虛擬世界中進行塑造。”
AIGCx 虛擬人
近期,AI圖像生成讓AIGC進一步走出圈層,成為前沿科技領域備受關注的焦點。
“虛擬人”是在更可靠的XR終端硬件出現(xiàn)之前,更接近元宇宙入口的技術和產品體系。 可跨界應用于多種場景,將是不同行業(yè)探索元界應用的首選。 第一站。
AIGC與虛擬人的結合,無疑將為這條全新的賽道帶來無盡的想象空間。
“當我們?yōu)楹芏嗥放圃O計分身,完善分身未來的應用場景時,我們突然發(fā)現(xiàn),雖然客戶很難用分身創(chuàng)造價值,但不僅在廣告、媒體等渠道曝光品牌,客戶的反饋的是虛擬人難以靈活使用,使用過程過于復雜,基于這樣的背景,我們覺得應該有更方便的虛擬人開發(fā)和應用環(huán)境,以及更高效和可擴展的商業(yè)模型。” JoXu提到了B端用戶在面對虛擬人時的苦惱。
公司核心團隊來自阿里巴巴達摩院、騰訊和YC吳恩達實驗室。 團隊一直關注AI的前沿應用,研發(fā)了2D到3D風格碎片化遷移AI生成系統(tǒng),以及碎片化美術風格和基于人工智能的算法。 和模型來實現(xiàn)不同類型虛擬人之間的快速風格切換。
獨家頭像風格 – Doll?
JoXu進一步介紹:利用2D到3D風格碎片化遷移的AI生成系統(tǒng),用戶可以快速生成炫酷的3D圖像,以及視頻內容,甚至可以捕捉眼神來驅動虛擬人的表演。 這也源于我們對GenZ的觀察。 通過用戶調查和分析,我們發(fā)現(xiàn)GenZ不僅和很多同學在一起物理虛擬實驗室安卓下載,而且大部分時間都在鏡頭外。 比如在旅行的時候,他可能會用娃娃拍風景。
為此,3D虛擬形象“Doll?”與AI單反的結合,讓Doll?成為連接虛實的工具,為GenZ提供全新的交互體驗。
針對B端市場,自主研發(fā)的虛擬角色應用技術中臺,可著力結合客戶業(yè)務需求,打通虛擬角色制作、資產匹配、素材生成、高品質等全套技術流程流水線。精準渲染,包括虛擬人資產的各種精準高效導出和快速匹配調用、虛擬人實時音頻轉換系統(tǒng)、虛擬人驅動SDK、虛擬人渲染調度系統(tǒng)等,為用戶實現(xiàn)高品質提供保障以及高精度的內容輸出。
JoXu覺得AI的發(fā)展已經(jīng)對內容產業(yè)產生了巨大的影響。 在市場真正爆發(fā)之前,提前部署了一系列平臺化的創(chuàng)作者工具,讓AI更方便普通人使用。 因此,我們也充分參考了抖音、快手等平臺上優(yōu)秀的創(chuàng)作者工具。 當創(chuàng)意工具足夠有趣,創(chuàng)意內容有獨到之處,自然會吸引大量用戶使用這個工具。
虛擬人 X 元宇宙
此外,正式基于Doll?的算法和視覺,推出了面向C端用戶的虛擬頭像社交APP產品。 為用戶提供夢幻般的虛擬世界場景和全新的互動娛樂體驗。 也將是移動C端和B端之間的元界橋梁。 雙端用戶可以深度參與品牌、IP、偶像的親密互動,成為創(chuàng)享經(jīng)濟的建設者,實現(xiàn)邊玩邊賺的元宇宙新體驗。
談到元界的上線,JoXu詳細介紹:我們同時上線了元界的VR體驗,11月將在STEAM上線。 多終端開發(fā)能力也是當今很多企業(yè)所欠缺的。 多端開發(fā)需要更多的開發(fā)者和更高級的工具鏈。 我們在這方面有深厚的積累,可以快速推出VR體驗。 我們的總體思路是提前布局游戲化和沉浸式體驗的重要端口,所以同時我們也在密切關注AR智能終端的開發(fā)進度。
利用核心團隊對體育IP的深度行業(yè)洞察為核心,與戰(zhàn)略合作伙伴馬德里競技共同推出粉絲宇宙,是團隊嘗試跨界融合頂級體育賽事與元宇宙的重要創(chuàng)新,以及為俱樂部的品牌形象打通粉絲群體擴張措??施的核心是以Doll?為核心產品的開放虛擬人平臺,并在此基礎上,在中社交和游戲屬性的可能性被探索。
以體育為例,隨著XR、AI、云測算的成熟,以及后疫情時代風控激勵的影響,各項賽事從源頭的訓練方式,進化到觀賽體驗,對體育明星和體育產業(yè)正在與元宇宙建立密切的關系,例如粉絲互動的形式和俱樂部的推廣和營銷方式。
事實上,推動元界進步的不僅僅是體育行業(yè),盡管元界等腦科技公司提供的元界,無論是在體驗還是內容,以及對于B端來說,都面臨著多方的詬病對于用戶和終端消費者來說,元界無疑是一扇全新的大門,而打開這扇門需要與聯(lián)通互聯(lián)網(wǎng)時代截然不同的方法論。
JoXu提到:我們?yōu)樵缣峁┝撕芏鄡热輨?chuàng)作工具,幫助用戶在元界輕松創(chuàng)作內容,比如視頻、圖片,未來包括生成自己的圖片。 元界的核心問題是內容要有趣,就像短視頻平臺從內容工具和算法中獲得的紅利一樣,從內容豐富到有趣的過程,也是創(chuàng)作者和品牌實現(xiàn)商業(yè)價值的機會。
頭像有很多種,元宇宙應該是包羅萬象的,但即使在下一代互聯(lián)網(wǎng)的框架下,內容依然是王道。 頭像和虛擬世界除了要有高品質外,還必須有獨特的內涵。
對此,JoXu表示:在特定的應用場景中,Doll?就像是虛擬世界中的抖音。 用戶有機會利用它創(chuàng)造內容,形成用戶粘性。 屆時物理虛擬實驗室安卓下載,引導虛擬宇宙的能力將初步產生。 項目核心來自于內容團隊,所以定位明確。 它不想通過流量工具來發(fā)展這個項目,而是通過內容來發(fā)展社交屬性。