當然,這一天對于游戲玩家來說有著更特殊的意義,更像是一場購物狂歡節(jié)。 今年萬圣節(jié)期間,Steam、閃果、Uplay、GOG等游戲平臺以及各大游戲廠商等都推出了特價促銷活動。 特別是,Steam上共有12,281款游戲和DLC參與折扣,甚至大量帶有恐怖風格或含有恐怖元素的經典游戲都參加了活動,讓玩家享受奇幻和恐怖足不出戶就能在游戲中打僵尸、趕鬼。
事實上,傳統意義上的萬圣節(jié)是一個與鬼魂密切相關的節(jié)日。 然而如今,隨著越來越多商業(yè)元素的加入,萬圣節(jié)逐漸變成了一場競賽。 對于電子游戲來說,萬圣節(jié)只是一年一度推廣恐怖游戲和游戲產品的機會。 隨著時代和科技的進步,萬圣節(jié)的娛樂氛圍、科技感、神秘感一定會越來越濃。
萬圣節(jié)變得更加娛樂化、科技化
“Trick or treat”指的是萬圣節(jié)。 孩子們會打扮成各種可愛的鬼魂,挨家挨戶地敲門,索要糖果,否則就會搗蛋。 據說,這一天晚上,各種鬼怪鬼怪都會打扮成小孩子的樣子,融入人群之中,慶祝萬圣節(jié)的到來。 人類裝扮成各種鬼怪,是為了讓鬼怪和鬼怪更加和諧。 在這種情況下,各種昏暗的燭光、猙獰的圖案、橙色的南瓜燈、可怕的骷髏,以及各種妖魔鬼怪聚集在一起,營造出最瘋狂、最惡作劇的萬圣節(jié)之夜。
但隨著商業(yè)利益的推動,萬圣節(jié)逐漸成為繼圣誕節(jié)、感恩節(jié)之后的第三大節(jié)日,成為狂歡、刺激、放縱的節(jié)日。 在科技進步的刺激下,萬圣節(jié)逐漸變得更加科技化。
因此,當萬圣節(jié)遇上高科技,也有很多新的玩法。 首先,一個裝扮成無人機的幽靈。 這是從去年就開始推出的黑科技。 骷髏面具+白床單+紅色凝視(相機指示燈)+自由飛翔,簡直就是恐怖電影里的鬼魂的現實版。 極其真實,非常適合情境; 其次,恐怖全息投影裝鬼是利用全息投影技術投射在玻璃上,這也是非常嚇人的; 第三,高科技VR/AR鬼屋,采用燈光、CGI特效、運動傳感器等新技術,以及VR和AR的運用,讓玩家在虛擬中充分體驗人造恐怖場景世界,從內到外感受到恐怖。 第四,你不想花很多時間制作恐怖服裝效果嗎? 一些特效應用程序可以創(chuàng)建需要幾個小時才能在一秒鐘內繪制的僵尸化妝效果,甚至包括咆哮、咬人、舔舌頭的動作、可怕的音效和其他效果。
對于游戲玩家來說,高科技與萬圣節(jié)的最佳結合就是AR/VR恐怖游戲,比如恐怖VR游戲中最受歡迎的僵尸射擊游戲《亞利桑那陽光》,最近已經成為一種非常流行的現象。 世界級VR游戲《鴨子季節(jié)》和網友票選的最恐怖VR游戲《失落的靈魂》等,其逼真的僵尸效果讓人仿佛置身于恐怖世界。 再加上詭異的音樂,給氣氛增添了幾分緊張感,讓玩家沉浸在萬圣節(jié)所能帶來的恐怖效果中。
為萬圣節(jié)喝彩,恐怖游戲以科技為動力
可以說,恐怖游戲的存在與萬圣節(jié)不謀而合。 雖然不是每個人都從心底里喜歡恐怖的東西,但萬圣節(jié)的存在為恐怖游戲提供了發(fā)揮的空間。 作為一個重要的游戲分支,《生化危機》、《寂靜嶺》等恐怖游戲可以為恐怖游戲提供發(fā)揮的機會。 為萬圣節(jié)增添濃濃的氣氛。
目前,隨著VR/AR技術與游戲的不斷融合,越來越多的恐怖游戲插上了科技的翅膀,讓玩家可以在家安全地玩游戲,體驗萬圣節(jié)的恐怖氛圍。 這確實是兩全其美。 。 目前,結合VR、AR技術的恐怖游戲越來越多。 很多VR恐怖游戲甚至融入了眼動追蹤技術,給玩家?guī)砹撕芏喔泄偕系脑鰪姡踔廉a生了被恐怖游戲主宰的恐懼感。
不過,VR恐怖游戲還存在很多不確定性。 比如VR硬件的頭暈、操作姿勢、頭戴式顯示缺陷等,以及恐怖題材的VR游戲可能因為沉浸感太強而讓很多玩家望而卻步等,這些都很重要影響VR恐怖游戲發(fā)展的因素對于VR恐怖游戲來說,想要讓玩家享受到更好的VR游戲體驗,不僅需要VR硬件廠商的努力,還需要游戲機制的調整。
首先,游戲時長和完整性之間存在矛盾。 目前,由于硬件缺陷,玩家往往不會一次性投入太長時間在VR游戲上。 如果一款VR游戲只玩了一會就結束了,就像在玩試玩版一樣,那么玩家的體驗一定很糟糕。 這就需要游戲廠商合理控制游戲時長和游戲完整性之間的平衡。 他們可以同時開發(fā)游戲的標準版和VR版。 只要游戲品質足夠好,兩者就可以互相補充,盡可能抵消。 時間過長導致游戲完整性不夠的問題。
其次萬圣節(jié)是哪月哪日,還有多人聯網的問題。 對于VR游戲來說,有很多硬件。 如果能夠在玩家體驗時增加游戲的在線模式,尤其是多人在線對戰(zhàn),那肯定會增加游戲對玩家的吸引力,而不是只有一個人單獨體驗。 現象。 目前大部分VR恐怖游戲都添加了這一功能。 未來,更多玩家將享受VR在線冒險的樂趣。
第三,游戲沉浸感和游戲分類。 一般來說,VR技術的加入會讓恐怖游戲變得更加真實,恐怖程度也會提升不止一個級別。 這就需要游戲廠商在游戲設計過程中充分考慮VR技術帶來的沉浸感和恐怖感之間的平衡。 應適當考慮平衡性對游戲進行分類,以滿足不同級別玩家的不同游戲需求。
第四,確定游戲類型。 恐怖游戲不僅可以有肉體上的恐怖,還可以有心理上的恐怖。 然而萬圣節(jié)是哪月哪日,對于玩家來說,玩游戲的最終目的是獲得心理愉悅或者緩解更深層次的焦慮。 這時,VR恐怖游戲廠商就需要確定自己為什么要制作這款游戲??以及如何制作,并確定游戲是通過視覺刺激緩解玩家深層次的焦慮,還是通過心理共鳴滿足玩家的快感。
伴隨著高科技、玩恐怖游戲的萬圣節(jié),成為了很多玩家的節(jié)日選擇。 VR恐怖游戲的存在也在一定程度上緩解了玩家對于恐怖的心理需求。 文創(chuàng)資訊認為,萬圣節(jié)是大眾娛樂的節(jié)日。 因此,即使有高科技加持,VR恐怖游戲也不能肆無忌憚。 只有明確自己想要的VR恐怖效果,才能避免空洞的恐怖或真實的恐怖。 它所帶來的恐懼感確實給玩家?guī)砹斯?jié)日的歡樂。
作者 | 文創(chuàng)資訊記者 范培