摘要:Flash動漫以其應(yīng)用優(yōu)勢在高中數(shù)學課堂中得到廣泛應(yīng)用高中物理flash課件,并逐漸成了重要的信息化教學手段。但關(guān)于Flash動漫的數(shù)學教學應(yīng)用研究大多方向單一、缺乏整合。這樣不易于為應(yīng)用者提供整體性的參考。文章從Flash動漫的特性、課件的開發(fā)、實際應(yīng)用以及在應(yīng)用過程中的優(yōu)勢和不足五個方面,對Flash動漫在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用進行梳理剖析,希望能為一線化學班主任應(yīng)用Flash動漫進行教學提供有益參考。
關(guān)鍵詞:Flash動漫;小學數(shù)學;整合;應(yīng)用
一、Flash動漫特征
用Flash軟件制做的矢量動漫文件容積小,便捷傳輸,并通過腳本語言的使用使其具有強悍的交互功能。使用層概念、用關(guān)鍵幀來實現(xiàn)Flash動漫,矢量動漫縮放不變型而且規(guī)格小以便在網(wǎng)路上傳播。才能整合多種媒體資源產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)動漫療效。借助腳本語言產(chǎn)生的強悍交互功能,使其具備了很強的開放性。可以實現(xiàn)電影文件的邊下載邊觀看。
二、Flash動漫設(shè)計
傳統(tǒng)的多媒體講義因為其交互性、探究性難以滿足數(shù)學實驗教學的須要,怎么開發(fā)制做Flash全交互智能化教案并將其應(yīng)用于數(shù)學教學便成了我們研究的主題。借助Flash軟件制做數(shù)學模擬實驗講義、制作游戲型講義、開發(fā)虛擬實驗室。其中必要的交互性設(shè)計才能幫助中學生更有效地進行課堂觀察。設(shè)計游戲環(huán)節(jié),實現(xiàn)游戲與知識的統(tǒng)一,技術(shù)與科學的結(jié)合,并及時反饋游戲療效,達到寓教于樂的目的。制做步驟:(1)剖析實際需求;(2)新建文檔,創(chuàng)建場景;(3)用繪圖工具設(shè)計出實驗器件素材,借助動作補間、形狀補間、遮罩動漫等技術(shù)創(chuàng)建電影剪輯器件并添加到場景中;(4)借助.0腳本語言通過屏幕輸出、鼠標、鍵盤實現(xiàn)講義的交互性功能;(5)借助按鍵控制講義的返回、暫停、繼續(xù)演示播放;(6)添加講義的輔助設(shè)計,例如文字說明和使用指導;(7)完成制做后測試動漫療效并和儲存,保存為EXE的執(zhí)行文件或SWF的電影文件。
三、Flash動漫在教學中的應(yīng)用
1.應(yīng)用于課前導讀。在中學化學動能與動量的教學時,導出內(nèi)容設(shè)計為碰撞演示實驗,借助腳本語言控制實驗進行,比如,借助Flash動漫形象展示了非彈性碰撞和彈性碰撞的實際場景,這樣生動形象的動漫幫助中學生更好地理解概念,迸發(fā)學習熱情。2.應(yīng)用于教學重難點。借助Flash動漫的靈活性特征,結(jié)合中學生具體情況和課堂教學目標,充分發(fā)揮Flash動漫交互性強、動畫療效形象等優(yōu)勢,將中學生的思維集中到課堂教學重難點部份。比如,在學習力的平行四邊形定則時,借助Flash動漫引導中學生通過觀察數(shù)學情景,通過按鍵交互控制,逐漸引導中學生的思維方向,進而突破力的平行四邊形教學難點,提升學習效率。3.與教學內(nèi)容同步互動。使用Flash動漫講義同步課堂教學,邊演示邊講解,結(jié)合板書、根據(jù)中學生的課堂反饋及時調(diào)控教學進度和思路。數(shù)學課堂演示實驗過程很難與教學知識點實現(xiàn)同步,并且借助Flash動漫模擬實驗便可以借助其交互功能實現(xiàn)同步。諸如在學習單擺時,便可以借助Flash動漫模擬運動過程,借助按鍵隨停隨放,中學生通過仔細觀察實驗片斷把握不同位置小球的運動情況,將理論學習與模擬實驗結(jié)合,實現(xiàn)與課堂內(nèi)容同步。4.應(yīng)用于中學生仿真模擬實驗。借助Flash講義強悍的交互功能,中學生通過按鍵、鼠標拖曳對仿真模擬實驗進行操作,因而提高中學生對化學實驗的理解與把握。通過仔細觀察實驗過程細節(jié),自主探究化學過程,迸發(fā)中學生強烈的求知熱情,發(fā)揮班主任主導性和中學生主體性作用,借助師生間的有效互動,提升教學效率。
四、Flash動漫在教學中的應(yīng)用優(yōu)勢
1.形象性、直觀性、趣味性。Flash動漫才能整合多種媒體資源,通過聲音、動畫、文字、圖片的搭配,呈現(xiàn)出更具形象感的動漫片斷,使具象的數(shù)學概念形象展示,使微觀的化學過程形象呈現(xiàn),實現(xiàn)化學過程的縮放自如。借助Flash動漫模擬化學演示實驗,借助腳本語言控制實驗進程,讓中學生直觀地體會化學現(xiàn)象,啟發(fā)思索,突破教學難點。用Flash動漫制做的講義,非常是游戲型講義才能呈現(xiàn)出強烈的感官剌激,使中學生通過多感官參與,在放松的情景小學習知識,提高了趣味性。2.啟發(fā)探究性、交互性、大容量性。Flash以其強悍的交互性,突出了中學生的主體地位,有利于中學生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。Flash講義借助其外置的.0面向?qū)ο蟮哪_本語言使其具有強悍的交互性,才能實現(xiàn)師生互動,生生互動。而且還能實現(xiàn)學習情況及時反饋,隨時調(diào)用外部資源。操作界面簡單人性化,充分彰顯了交互性。Flash文件才能融合并展示豐富的信息資源,豐富了課堂內(nèi)容,擴寬了中學生的視野。3.真實性、便捷性。Flash動漫使化學現(xiàn)象呈現(xiàn)愈發(fā)真實合理,使中學生通過感知產(chǎn)生正確的思維邏輯。Flash動漫文件本身容積小,易于攜帶和使用。通過文件播放方便的展示課堂內(nèi)容。Flash動漫制做完成后通過適當?shù)母谋憧梢灾貜褪褂茫憬菘旖荨?span style="display:none">p2B物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))
五、Flash動漫在應(yīng)用過程中存在的問題
1.使用目的不明晰。盲目使用Flash動漫講義,這樣不利于培養(yǎng)中學生主動發(fā)覺、自主探究和對知識的自我建構(gòu)的能力,我們應(yīng)當科學地使用軟件能夠?qū)lash動漫技術(shù)真正地融入課堂,彰顯Flash動漫應(yīng)用價值,充分發(fā)揮其作用。2.講義制做缺少科學性。Flash講義的開發(fā)須要結(jié)合化學學科的特性,從各個方面進行科學性整合。假如講義內(nèi)容過多,在一堂課的時間內(nèi)展示過量的內(nèi)容,班主任便會不自覺地推動授課速率,中學生被動學習,進而影響課堂療效。班主任應(yīng)當合理有效地使用Flash講義,把控好課堂教學節(jié)奏,留出足夠的時間讓中學生思索交流、記錄筆記、完成作業(yè)并進行自主探究。3.Flash講義與教學內(nèi)容不配套,系統(tǒng)性不強。部份班主任因為不具備制做Flash講義的能力,現(xiàn)成的講義大多來自隨書配套光碟或網(wǎng)路下載。除了分布零散,但是因為班主任缺少更改講義能力,在應(yīng)用時才會出現(xiàn)各類問題。例如缺少必要的文字說明、知識點錯誤、動畫過分華麗而干擾過多、缺乏必要的交互功能。所以班主任應(yīng)當努力提升制做講義水平,不斷吸取教學經(jīng)驗,才能系統(tǒng)地改進和建立Flash講義。4.Flash講義的應(yīng)用取代了必要的板書,取代了必要的備課。板書才能系統(tǒng)地、完整地展示整堂課的思維脈絡(luò),突出并保留整堂課的重點及關(guān)鍵細節(jié)。最主要的是它具有靈活性的特征,可以按照教學過程學生思維方向靈活處理高中物理flash課件,有利于培養(yǎng)中學生的創(chuàng)造性思維。Flash動漫講義的制做只是備課中的一個環(huán)節(jié),班主任須要通過備課來備選合適的教學方式,也須要通過備課來選購合適的教學方案。5.師生間缺少互動交流。人與人之間須要情感交流,師生間更需這么,班主任設(shè)計的Flash講義中學生很難參與,而講義中的教學內(nèi)容也很難在課堂上進行大范圍的更改,這樣以中學生為主體就成了一句套話,而班主任的能動性也遭到了限制。我們應(yīng)當充分借助Flash講義交互性強的特性,強化課堂互動,提高課堂趣味性,調(diào)動中學生熱情,啟發(fā)中學生探究性學習。
六、總結(jié)
未來Flash動漫講義在開發(fā)過程中應(yīng)當強化與教材的整合,在開發(fā)之初,就應(yīng)當進行充分的需求剖析,考慮到中學生、課程的實際須要。在具體的設(shè)計時注意提升講義本身的系統(tǒng)性、科學性、有效性。Flash動漫在小學數(shù)學教學的應(yīng)用過程中應(yīng)當更強化與教材內(nèi)容的融合,在應(yīng)用過程中通過資源共享,使講義內(nèi)容更好地融入課堂,讓Flash動漫更好地服務(wù)于課堂教學,進而推動數(shù)學學科教學的不斷發(fā)展。
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