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[!--downpath--]全息成像根據光的衍射原理,配合人眼的視覺誤差,進行集成制作出多角度、全方位的3 6 0°立體懸浮影像。可將成像獨立展示,也可與實物相結合應用。真正的全息成像目前還沒有真正進入應用階段。其實,目前我們所能看到的關于全息3D的應用,大多運用的是一種偽裝的全息技術——即全息投影。真正的全息影像可以不通過過任何介質,從地平線上的空氣中就能顯示出來影像,而且觀看角度可以隨意變換,體驗者能夠從三維立體的畫面之中穿梭自如。但是,目前世界上還沒有直接通過空氣不通過其他介質呈現的技術并沒有出現。絕大多數我們看到的舞臺表演中運用的全息技術,都是“佩珀爾幻象”或是全息投影技術。
全息技術的原理其實就是通過物理中常見的干涉和衍射,從而實現對物體三維圖像的采集和顯示。使用過程中需要先采用干涉原理,完成對圖像光波信息的采集。被拍攝物體在激光的照射下形成散漫式物光束,其中有一部分光束會照射到全息底片上,跟其物光束產生一定的干涉現象,從而實現被照射物體相位和振幅的轉換。然后利用干涉反差和間隔將物體的所有信息進行記錄,就可以得到一張全息圖。接下來就是圖像的再現,其采用的是光衍射原理。全息圖在激光照射下,通過衍射得到兩個不同類型的圖像,其中一個是原始圖像信息,另一個是其共軛圖像信息,經過再現處理后會得到具有很強的立體感圖像,就是我們所說的全息圖像了