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混和現實是估算領域的下一波浪潮,緊跟其后的是小型機、電腦和智能手機。混和現實正在消費者和企業之間成為主流。它提供與居住空間數據和好友之間的本能交互,將我們從受屏幕禁錮的體驗中解放下來。世界各地數以億計的在線探求者通過她們的手持設備體驗了混和現實。聯通AR提供了目前社交媒體上最主流的混和現實解決方案。人們甚至可能沒有意識到,她們在上使用的AR濾鏡就是混和現實體驗。Mixed利用令人驚訝的人體全息影像、高保真全息3D模型及周圍的現實世界,將所有那些用戶體驗提高到新的水平。
混和現實是化學世界和數字世界的混和,開啟了人、計算機和環境之間的自然且直觀的3D交互。這些新的現實基于計算機視覺、圖形處理、顯示技術、輸入系統和云估算的進步。Paul和Fumio在其1994年發表的論文“AofMixed”(混和現實視頻顯示的分類法)中首次引入“混合現實”一詞。該論文中闡述了“虛擬連續體”的概念以及視覺顯示的分類法。從那隨后,混和現實的應用程序包括以下各項,早已趕超了顯示內容:
圖象:混和現實是將化學世界與數字世界相融合的結果。
環境輸入和感知
近幾六年來,人機關系持續通過輸入方法變化得到發展。因而誕生了叫做“人機交互”(HCI)的新學科。人類輸入現可包括按鍵、鼠標、觸摸、筆跡、語音和骨骼跟蹤。
傳感和處理能力的進步在于基于先進的輸入方式創造出了計算機對環境的新感知。這就是中顯示環境信息的API叫做感知API的誘因。環境輸入可以捕獲:
插圖:計算機、人類與環境之間的交互。
這三個基本元素的組合為創建真正的混和現實體驗奠定了基礎:
我們在化學世界中聯通時,我們的運動將反映在數字現實中。化學邊界影響混和現實體驗,如游戲或生產設施中基于任務的指導。有了環境輸入和感知,體驗開始在化學現實與數字現實之間進行融合。
混和現實范圍
混和現實融合了化學世界和數字世界。這兩種現實定義了叫做“虛擬連續體”的范圍的兩個極端。我們將這一系列的現實叫做“混合現實范圍”。一端是人類所在的數學現實。另一端是相對應的數字現實。
提高現實與虛擬現實
目前市場上的大多數手機幾乎都不具備環境感知功能。這種手機提供的體驗未能混和數學現實和數字現實。
在化學世界中疊加圖形、視頻流或全息影像的體驗稱為“增強現實”。遮擋視線以呈現全沉溺式數字體驗的體驗是“虛擬現實”。在提高現實和虛擬現實之間轉換的體驗產生了混和現實,通過它可以:
當用戶處于虛擬現實中時什么是物理模型,她們周圍的數學障礙物(比如墻和燈具)在體驗過程中以數字形式呈現,以免用戶與那些化學障礙物發生碰撞。
圖象:混和現實范圍
現今的大部份提高現實和虛擬現實體驗僅代表了混和現實的一小部份。10的開發考慮到了整個范圍,可以融合現實世界中人員、地點和物品的數字表示方式。
設備和體驗
有兩種主要類型的設備可以提供Mixed體驗:
全息設備的特點是能否顯示數字對象,如同是那些對象存在于真實世界中一樣。沉溺式VR設備的特點是能否隱藏化學世界并將其替換為全沉溺式數字體驗,因而創建“存在感”。特點全息設備沉溺式設備
示例設備
HMD+
顯示器
看穿顯示內容。可讓用戶在戴上頭戴顯示設備時觀看化學環境。
不透明顯示。在戴上頭戴顯示設備時抵擋化學環境。
聯通
六度自由全方位運動,支持旋轉和平移。
六度自由全方位運動,支持旋轉和平移。
注意
設備是與單獨的筆記本保持聯接(通過USB數據線或Wi-Fi)還是斷掉聯接狀態什么是物理模型,并不能反映設備是全息設備還是沉溺式設備。可改善運動性的功能會提供更好的體驗。全息設備和沉溺式設備都可以保持聯接或斷掉聯接狀態。
混和現實體驗是技術進步的結果。10為設備制造商和開發人員提供了一個通用的混和現實平臺。現今提供的任何設備都可以支持混和現實范圍內的某個特定范圍。未來有望出現支持范圍更廣的新設備:全息設備將顯得更有沉溺感,而沉溺式設備也將顯得更具全息感。
圖象:設備在混和現實范圍內所處的位置
作為應用程序或游戲開發人員,你要創建哪些類型的體驗?體驗常常面向混和現實范圍內的特定點或部份。你須要考慮希望面向的設備的功能。依賴于數學世界的體驗最好是在上運行。
下一個發覺檢測點
你正處于我們為你安排的探求之旅的起點,正在探求混和現實的基礎知識。從這兒,你可以步入下一基本主題:
哪些是全息圖?