沒錯,在盯住一個位置一定時間過后,圖片居然消失了。這便是特克斯勒消逝效應(yīng)('s)的一種彰顯。
特克斯勒消逝效應(yīng)說的是,當(dāng)一個人的眼神聚焦在某個固定點上20秒或則更長時間以后,在該固定點周圍,也就是在觀察者余光中的其他視覺剌激源將會在觀察者的視野中漸漸淡化直到最后消失。
人的神經(jīng)系統(tǒng)每時每刻都要處理大量信息,壓力極大,為了緩解壓力,人類進(jìn)化出了神經(jīng)適應(yīng)性,這容許我們忽視一些不重要的信息,比如持續(xù)不斷的剌激等等。以題目中提及的FPS游戲為例,當(dāng)人長時間玩FPS游戲時,神經(jīng)系統(tǒng)處于高度緊張的狀態(tài),因為游戲內(nèi)的目標(biāo)大多處于聯(lián)通狀態(tài),神經(jīng)系統(tǒng)會忽視掉處于靜態(tài)的東西,表現(xiàn)下來就是FPS玩家比較差的靜態(tài)視力。
其實分子熱運動 動圖,F(xiàn)PS玩家也不一定都缺少靜態(tài)視力。其實小編不玩FPS類游戲,而且小編覺得像吃雞這些老六比較多的游戲,玩家的靜態(tài)視力應(yīng)當(dāng)不會太差。
參考資料:
[1]揭秘視錯覺|特克斯勒消逝效應(yīng)
by樂子超人
Q.E.D.Q3100℃的水和油那個更燙手?
by匿名
答:
先上答案,若果是短時間內(nèi)接觸,水會更燙手;若果長時間接觸,油會更燙手。
摒棄其它性質(zhì)不談,體溫計接觸到同樣100攝氏度的物質(zhì)數(shù)值肯定一樣。但人體不是體溫計,因為水和油性質(zhì)的不同,“燙手”程度是不一樣的。
首先考慮比熱容,比熱容是熱力學(xué)中常用的一個數(shù)學(xué)量,指單位質(zhì)量的某種物質(zhì)下降(或升高)單位氣溫所吸收(或放出)的熱量。水的比熱容為4200J/(kg·℃),油(選定大豆粕)根據(jù)2430J/(kg·℃)。
不同食用油的比熱容|百度百科
可以看見,水的比熱容接近于油的2倍,當(dāng)相同質(zhì)量相同體溫的水與皮膚接觸后增加相同的1℃后,會釋放出2倍的能量,所以短時間接觸水比油更燙手。
再考慮水油的揮發(fā),因為水和油與手接觸后,水的揮發(fā)速率低于油的揮發(fā)速率,所以油在手上逗留的時間會低于水的(見參考文獻(xiàn)),這就是長時間接觸油會更燙手的誘因。
Tips:不管是油還是水,你們都不要用自己的身體做危險實驗哦。
參考資料:
100℃的水和100℃的食用油,那個更燙手些?
李守信,宋劍飛,李立清,唐琳,朱正雙,尤生全.揮發(fā)性有機(jī)化合物處理技術(shù)的研究進(jìn)展[J].化工環(huán)保,2008(01):1-7.
by
Q.E.D.Q4人是兩只腳交替前進(jìn)行走的,這么四足植物(例如倉鼠)是以如何的次序邁出腳來行走?
byGemma
答:
四足植物的運動主要可以分為四種,慢步、快步、慢跑和奔跑。由于沒有找到頂尖掠食者(指貓咪)的合適的動圖,這兒便以馬為例進(jìn)行講解。
首先是慢步,它的運動形式是對角線換步法,開始起步時若果是右前足先往前邁開步伐,下一個便是對角線的左后足跟隨往前,接著是左前足往前走,之后右后腳跟上,這就完成一個循環(huán)。在這個循環(huán)中,每位時刻都有三只腳站在地面上,身體的重心就置于三只腳所構(gòu)成的三角形內(nèi)。
馬的快步也是對角線交換式的步法,與慢步稍為不同的是,小跑時對角線的兩足同時離地、同時落地。
馬的跑步方法不再是純粹的對角線交換,以左后先落地為例,然后是對角線的左前和右后同時落地,接著是右前落地,這般循環(huán)重復(fù)。
馬的奔跑是最快的一種腳步,這些腳步不再采用對角線交換的形式,而是前兩足和后兩足按左后、右后、左前、右前這樣一種方法,在很短的時間內(nèi)快速輪流落地,然后是一段時間的騰空,之后再輪流落地這樣前進(jìn)。
除此之外,還有一種比較有意思的腳步,飛跑(pace)。這些腳步的運動規(guī)律是左后左前同時落地——懸空——右后右前同時落地的“順拐“跑法。
貓咪這些食肉猛獸屬于爪類植物,其運動的腳步和馬這些蹄類植物比較類似,奔跑時也是采用四足輪流落地的腳步。但不同于蹄類植物偏硬的肋骨,爪類植物的肋骨一般比較厚實,能像彈簧那樣彎曲,在奔跑時能降低身體的彈性,讓每一次的跨步都可以躍出更遠(yuǎn)的距離。馬在奔跑時總保持頭部平直,而爪類植物奔跑時的體態(tài)可以更加強開大合。
這些奔跑時體態(tài)上的不同也造成了二者腳步次序的區(qū)別,以馬和獵豹為例,馬是左后、右后、左前、右前,哪兩側(cè)的后足先落地,哪兩側(cè)的前足也落地在前;而獵豹則是后足輪流落地以后,同側(cè)前足緊接著落地,左后、右后、右前、左前的次序。
最后讓我們一上去欣賞一下高速攝影機(jī)下的”大貓“的奔跑。
獵豹奔跑圖|來源:@
參考資料:
馬的奔跑
四足植物的運動規(guī)律并附精典參考圖講解
by樂子超人
Q.E.D.Q5夏季正午的地面氣溫常常比溫度高,這不會與熱傳遞定理矛盾嗎?
by毽蟠暇
答:
不矛盾,由于是地面向空氣傳質(zhì)。在三種換熱形式中,對溫度起主要作用的是熱幅射。
太陽幅射并不會直接加熱空氣,否則離太陽更近的高層大氣應(yīng)當(dāng)比地表空氣濕度更高、珠穆朗瑪峰頂?shù)姆e雪應(yīng)當(dāng)平移到上海附近——這其實與事實不符。
右圖展示了在海平面處(藍(lán)色)和月球大氣層底部(藍(lán)色)所接收到的太陽幅射的功率密度譜,紅色曲線是作為參考的5250℃的宋體幅射譜。可見太陽幅射主要集中在紫外光、可見光和近紅外波段。換句話說,太陽幅射的能量主要由波長在以下的長波電磁波攜帶。并且大氣對這個波段的電磁波吸收療效并不好,所以太陽幅射的大多數(shù)能量都耗損很小地穿過了大氣層、抵達(dá)了地表并被大地吸收。
太陽幅射譜
大地吸收了太陽光的能量后氣溫上升,向外幅射能量。夏季正午地表濕度通常至多七八十度(約350K),幅射譜不妨用300K的宋體幅射譜作為近似。經(jīng)過估算(公式復(fù)雜,不宜展示),大地的幅射功率峰在附近,遠(yuǎn)小于太陽幅射譜的波長,因而被稱為地面短波幅射。這個波長的電磁波比較容易被大氣中的各類二氧化碳分子吸收,是空氣升溫的主要能量來源。因而近地面大氣濕度比高層大氣更高。
大氣受熱過程示意
在實際的太陽、地面、大氣的互相作用系統(tǒng)中,還存在著大氣逆幅射、大氣反射等眾多過程,而且這種過程與題目關(guān)系不大,不再贅言。感興趣的讀者可以到中學(xué)地理課本中查閱相關(guān)內(nèi)容——至少六五年前的人教版地理選修課本里分子熱運動 動圖,大氣受熱還是一個比較重要的考點。
by藏癡
Q.E.D.Q6為何最大靜磨擦力略小于滑動磨擦力?
by匿名
答:
可以從三個方面來解釋。
第一:靜磨擦比動磨擦接觸時間長。因為接觸點上壓力較高,材料發(fā)生彈塑性相互壓入,接觸時間長代表著表面間的互相斥力比較大,所以造成靜磨擦系數(shù)小于動磨擦系數(shù)。
第二:由靜止步入相對運動之后,物體與表面間接觸的部份彈性形變能是有利的,這意味著運動時彈性回復(fù)力幫助克服黏著力因而有利于滑動(這是靜止時沒有的特點)。
第三:兩個磨擦表面上的微凸體相互壓入,在相對運動中通常會形成彈性擠壓和塑性擠壓,多次重復(fù)會招致疲勞破壞,開裂的微粒將夾在兩磨擦面之間。當(dāng)微粒參雜在兩個磨擦面之間時,將消弱“粘著”和“微凸體互嵌”的作用因而有利于滑動。
以上三點就是為何最大靜磨擦力略小于滑動磨擦力的誘因。
參考文獻(xiàn):
謝世漢.為何靜磨擦系數(shù)小于動磨擦系數(shù)[J].山東師范學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版),1984(02):46-48.
by
Q.E.D.Q7計算機(jī)偽隨機(jī)數(shù)生成的原理是哪些?
byimgsec
答:
如今計算機(jī)生成的隨機(jī)數(shù)實際上并不是真正的隨機(jī)數(shù),而是偽隨機(jī)數(shù)。一個偽隨機(jī)數(shù)的序列并不是完全隨機(jī)的,而是通過一個確定的算法生成的,并且生成的數(shù)字可以看作是隨機(jī)分布的。
一個最著名的偽隨機(jī)數(shù)算法是線性同余算法:
其中是三個參數(shù)。首先我們須要一個“隨機(jī)數(shù)種子”,之后估算減去的余數(shù)作為,這就是生成的下一個隨機(jī)數(shù),假如再須要生成第二個隨機(jī)數(shù)就估算減去的余數(shù)作為,以這種推……
我們可以發(fā)覺,對于一個給定的線性同余算法(給定參數(shù)),相同的隨機(jī)數(shù)種子生成的序列是完全相同的,所以生成的并不是真正的隨機(jī)數(shù)。
假如我們選擇,用寫個小代碼,觀察一下生成數(shù)據(jù)的直方圖,可以看下來形成的偽隨機(jī)數(shù)大致是均勻分布的。
再看一下生成的序列,畫出曲線,也沒有發(fā)覺數(shù)據(jù)有顯著的周期性
然而線性同余算法生成隨機(jī)數(shù)的質(zhì)量十分依賴于參數(shù)的選擇,比如當(dāng)我們選擇,這么都會得到一個這樣的序列:1,3,1,3,1,……這似乎不能稱得上是一個偽隨機(jī)數(shù)序列。除此之外還有好多形成簡單周期性序列的參數(shù)組合。