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對兵乓球回滾的剖析與MATLAB模擬

更新時間:2023-10-31 文章作者:佚名 信息來源:網(wǎng)絡(luò)整理 閱讀次數(shù):

常常看球類比賽的同志們一定曉得一句話,稱作“國足誰都贏不了,國乒誰都贏不了!”,這句話內(nèi)涵相當(dāng)豐富(笑ing)。曾有過這樣一名國乒球員,憑一手“魔鬼回旋球”,成就“發(fā)球一次得一分,仍然擊球仍然得分”的神話,他便是曾在2008年上海全運(yùn)會上過五關(guān)斬六將,博得女子兵乓球單打金牌的老隊(duì)員——馬琳NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

所謂“魔鬼回旋球”,也叫“零式擊球”,是讓兵乓球在發(fā)出后“不頒布”,反倒向球網(wǎng)回滾的急下旋擊球。這些球過網(wǎng)高度低,前沖性小,下旋強(qiáng)烈,通常的反膠選手很容易“扎網(wǎng)吃球”。NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

來來來,我們來瞧瞧馬琳的“魔鬼回旋球”!NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

我們看見,兵乓球被發(fā)出后,居然奇跡般地跑了一個“U”形的路線!NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

這個“U”形“魔鬼回旋球”究竟是怎么做到的?兵乓球被發(fā)出后又是怎樣產(chǎn)生“U”形軌跡的呢?這樣的問題迸發(fā)了好多化學(xué)學(xué)者的好奇心。并且,這種問題研究上去有一定的難度。我們看見,兵乓球在運(yùn)動過程中會與球臺發(fā)生碰撞,而且在碰撞時就會遭到磨擦力的作用,運(yùn)動情況相當(dāng)復(fù)雜。而數(shù)學(xué)學(xué)力求“簡單美”,我們也希望所研究的數(shù)學(xué)模型愈發(fā)簡單但不失嚴(yán)格性。我們就不妨先不去研究兵乓球與球臺的那極其復(fù)雜的碰撞過程,轉(zhuǎn)而去研究一種類似的但同樣非常奇妙的運(yùn)動——乒乓球在水平面內(nèi)的“回滾”運(yùn)動,這個運(yùn)動就相對地簡單了許多。NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

兵乓球的“回滾”運(yùn)動很容易能夠?qū)崿F(xiàn):我們把兵乓球置于椅子上,按壓兵乓球的中后部,把兵乓球“搓”出去。只要我們“搓”的力度足夠大,兵乓球都會發(fā)生“回滾”現(xiàn)象。如同這樣:NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

是不是很簡單但又有趣呢?此刻的你想不想對它公然研究一番呢?NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

兵乓球的回滾問題是理論熱學(xué)中的一個典型應(yīng)用題。如今,我們就來仔細(xì)研究一下。NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

兵乓球回滾的理論剖析NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

我們假定兵乓球被按壓出去后就能迅速恢復(fù)形變,并把兵乓球在以后的運(yùn)動看做平面質(zhì)心的運(yùn)動。假定兵乓球初始時刻剛體的速率為NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

,其繞中心軸逆秒針旋轉(zhuǎn)的角速率為NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

.以剛體初速率方向?yàn)?span style="display:none">NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

軸正向,豎直向下為NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

軸正向,完善本征座標(biāo)系NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

,如右圖所示:NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

在這個階段,兵乓球是仍然在“打滑”的,也就是不滿足無滑條件。我們對兵乓球進(jìn)行受力剖析并列舉多項(xiàng)式:NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

(1)NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

其中NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

是兵乓球相對于初始時刻的拐角,NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

是兵乓球的質(zhì)量,NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

是兵乓球的直徑。我們看見,這種多項(xiàng)式中未知數(shù)有5個,分別是:NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

.很顯著,光靠這三個等式是解不下來的,還須要補(bǔ)充下邊這兩個等式:NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

(2)NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

聯(lián)合(1)、(2)兩式,很容易地解出NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

靜止時摩擦力大小_靜止時摩擦力等于拉力嗎_靜止時摩擦力等于什么NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

(3)NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

假如再加上初始條件NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

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的話,就可以得到剛體位置和拐角關(guān)于時間的解NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

(4)NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

我們清楚地看見:剛體位置和轉(zhuǎn)角都是關(guān)于時間的二次函數(shù),但是二次項(xiàng)系數(shù)都是負(fù)值。這就說明,兵乓球在運(yùn)動到一定時刻后,還會“掉頭回轉(zhuǎn)”,跑回去。并且……NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

我們須要明晰一個問題——微分等式解的“有效性”,像式(4)這樣的解,不是始終都組建的。當(dāng)兵乓球達(dá)到無滑滾動的狀態(tài)時,我們的最原始的受力剖析就出現(xiàn)問題了:無滑滾動時地面對兵乓球的磨擦力可不等于動磨擦質(zhì)數(shù)與正壓力的乘積啊!而這一多項(xiàng)式應(yīng)該換成無滑條件:NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

問題復(fù)雜了……NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

我們不妨來想一個簡單的問題:對于任意給定的初速率和初始角速率,兵乓球都能回滾嗎?答案是否定的。我們來繼續(xù)研究兵乓球達(dá)到無滑滾動后的運(yùn)動。我們將無滑條件代入(3)式,求出達(dá)到無滑滾動的時刻NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

,此時剛體的速率和兵乓球轉(zhuǎn)動的角速率分別為NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

從這兩個多項(xiàng)式中我們就可以看見,兵乓球并不是總能滾回去的,它還有可能停止?jié)L動或則繼續(xù)往前滾動,那些都取決于初始時刻的轉(zhuǎn)動角速率和形心速率。NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

實(shí)際上,這樣的圖象挺好理解:當(dāng)球的剛體初速率很大的時侯,兵乓球就不能回滾,而是達(dá)到純滾動后繼續(xù)往前滾動;若是條件控制得當(dāng)?shù)脑挘仪蛞材芡3鰜恚o止在剛體速率和兵乓球轉(zhuǎn)動角速率同時減少至零的位置。NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

于是,一個判斷條件就來了:當(dāng)NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

時,我們令NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

,則有:NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

以上便是未達(dá)到純滾動時兵乓球的運(yùn)動狀態(tài)。達(dá)到純滾動后的運(yùn)動很容易理解,若兵乓球剛體速率不為零,則剛體作勻速直線運(yùn)動,兵乓球相對剛體轉(zhuǎn)動的角速率NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

則為定值NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

至此,兵乓球“回滾”的數(shù)學(xué)圖象就早已非常清晰了。我們看見:兵乓球“回滾”只是其中的一種運(yùn)動,它達(dá)到純滾后還有可能繼續(xù)往前運(yùn)動,或則原地“站住”,靜止不動。NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

假如哪位同志有幸出席了2016年上海師范學(xué)院第十五屆青年班主任基本功比賽,都會聽到這樣的一個畫面。化學(xué)學(xué)系班主任涂展春以“乒乓球回滾”為核心問題講授了《剛體平面平行運(yùn)動動力學(xué)》一課,詳盡述說了質(zhì)心平面平行運(yùn)動的知識,并深入淺出地剖析了兵乓球“回滾”的過程。NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

咦?這個示意圖如何有點(diǎn)奇怪呢?完整的動漫是這樣的:NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

如何覺得跟我們平時看到的兵乓球不太一樣呢?NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

其實(shí),這兒呈現(xiàn)的是一個動漫模擬圖。假如諸位真的準(zhǔn)備去拍攝兵乓球的回滾的視頻,都會發(fā)覺,因?yàn)楸仪蜻\(yùn)動太快,手機(jī)或則普通的攝影機(jī)根本捕捉不到清晰的圖象,必須使用高速攝影機(jī)能夠?qū)⑦^程拍攝出來。高速攝影機(jī)不是通常的貴。于是,參賽選手就借助了強(qiáng)悍的多媒體技術(shù),將221張圖片疊成一副1/8倍速動漫,展示在了你們面前。為了就能分辨“乒乓球”在旋轉(zhuǎn),選手還特意在勾畫的圓上添加了一些幾何圖形,這樣就變得很直觀了。NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

這確實(shí)有點(diǎn)難度。不僅技術(shù)上存在困難,這個模擬圖上還存在一個不大又不小的問題,也是平面動漫的“通病”——少了些必要的“立體感”。這就促使動漫看起來不像是兵乓球在“回滾”,而是一個類似圓錐體的物體在“回滾”。于是,筆者決定,用強(qiáng)悍的工具——,通過編程來重制乒乓球回滾的模擬圖!NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

靜止時摩擦力等于拉力嗎_靜止時摩擦力大小_靜止時摩擦力等于什么NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

勾畫兵乓球靜態(tài)圖NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

要想讓圖動上去,就須要一個容易操控的靜態(tài)圖,然后,改變其中的參數(shù),使之伴隨時間變化,就可以達(dá)到動漫的療效,例如這樣:NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

[ps,ts]=meshgrid(linspace(0,2*pi,100),linspace(0,pi,100));
xs=cos(ts);
ys=sin(ts).*cos(ps);
zs=sin(ts).*sin(ps);
l=xs.^2+ys.^2-zs.^2;
surf(xs,ys,zs,l);
axis equal
shading interp;
NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

我們就畫出了一個圓球:NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

這兒面用到了四維畫圖,其實(shí),第四維度無法直接畫下來,就用顏色來表示了,這也剛好為我們觀察兵乓球的旋轉(zhuǎn)提供了便捷。剩下的事情,便是做運(yùn)算,而后控制動漫的勾畫,運(yùn)算的多項(xiàng)式在這兒就不陳述了,你們可以翻前文來看哈!有一些難度的是動漫的勾畫。例如,我們想讓這個圓球轉(zhuǎn)上去靜止時摩擦力等于什么,如何實(shí)現(xiàn)呢?我們就能直接想到的是用命令。并且,這個命令有一個致命的缺點(diǎn),就是要先畫出原圖形,再進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。當(dāng)使用循環(huán)作圖的時侯靜止時摩擦力等于什么,圖形窗口沒有時間來相應(yīng)命令,還會出現(xiàn)圖形顫動或則“看起來不旋轉(zhuǎn)”的問題。NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

深陷麻煩之中……NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

然而,車到山前必有路。顯然,我們完全可以不用上面外置的指令,而是自己去寫一個函數(shù),讓這個函數(shù)先將座標(biāo)“旋轉(zhuǎn)”好,再用surf指令繪圖。NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

就如此干!NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

勾畫兵乓球動態(tài)圖NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

你們一定學(xué)過線性代數(shù),曉得若將一個點(diǎn)NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

繞著某個軸旋轉(zhuǎn),可以由一個線性變換矩陣來實(shí)現(xiàn),例如令其繞著NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

軸旋轉(zhuǎn),就是這樣:NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

這么,令其繞著一條直線旋轉(zhuǎn)呢?我們假定這條直線平行于NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

軸,這么,決定這個直線的參數(shù)只有兩個,便是這條直線的NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

座標(biāo)和NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

座標(biāo)。此時,旋轉(zhuǎn)后的點(diǎn)就可以這樣表示:NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

你們應(yīng)當(dāng)會發(fā)覺,NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

,這也能看出直線的縱座標(biāo)對旋轉(zhuǎn)沒有影響,我們也就不須要傳入直線的縱座標(biāo)參數(shù)了。考慮到要估算的數(shù)據(jù)是矩陣方式,我們把里面的矩陣方程寫成三個數(shù)目方程,并使其返回值為旋轉(zhuǎn)后的座標(biāo)。按照這個原理,我們才能作出兵乓球繞其瞬時軸旋轉(zhuǎn)的動漫啦!如同這樣:NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

[ps,ts]=meshgrid(linspace(0,2*pi,100),linspace(0,pi,100));
xs=cos(ts);
ys=sin(ts).*cos(ps);
zs=sin(ts).*sin(ps);
for t=1:1:180
[xl,yl,zl]=rotter(0,0,xs,ys,zs,t*3*pi/180);
l=xs.^2+ys.^2-zs.^2;
surf(xl,yl,zl,l);
axis equal;
shading interp;
pause(0.1)
drawnow;
end
function [xs,ys,zs]=rotter(xc,zc,x,y,z,th)
xs=xc+cos(th)*(x-xc)+sin(th)*(z-zc);
ys=y;
zs=zc-sin(th)*(x-xc)+cos(th)*(z-zc);
end
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↓~療效還不錯~↓NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

就差把估算加入進(jìn)去啦!只須要經(jīng)歷一段嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬓缘臅鴮戇^程,程序都會大功告成!我們來瞧瞧最后的結(jié)果!NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

~回滾~NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

~繼續(xù)往前滾動~NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

~停止?jié)L動~NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

大功告成!療效還是挺好的~NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

最后是彩蛋時間!這兒有涂展春老師的賽事現(xiàn)場視頻喲!還不來看?NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

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來源:京師物理NZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

編輯:Quanta YuanNZO物理好資源網(wǎng)(原物理ok網(wǎng))

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