本文共梳理39家虛擬現實實驗室;其中,海外15家;國外24家。
每周六,VR價值論(價值菌:微訊號勾引:vr-jzj)都將為從業者梳理一份與行業熱點相關的資料。
本周,我們將呈現,國外外所創立的虛擬現實實驗室共計39家,其中,海外16家;國外23家。
國外外虛擬現實實驗室主要以技術研究創新為主,我們(公眾號:vr-value)在梳理中,分別呈現了企業級組織的虛擬現實實驗室以及國家級重點實驗室。
倘若您目前對虛擬現實進行研究的機構或則組織感興趣,本篇梳理值得您收藏。
國外篇
阿里巴巴VR實驗室GnomeMagicLab
組織方:
阿里巴巴
簡介:
3月17日,阿里巴巴宣布創立VR(虛擬現實)實驗室,并透漏,將發揮平臺優勢,同步推進VR內容培植和硬件孵化。阿里VR實驗室的內部代號為GMLab,全名為Lab。
人員構成:
實驗室由阿里無線、內核、性能構架等多領域的技術人物構成。
研究方向:
第一個項目是“造物神”計劃,目標是聯合店家構建3D商品庫,加速實現虛擬世界的購物體驗。
雙11的獨身狗節,阿里上線“Buy+”功能,不過截止目前,“Buy+”已下線。
易迅VR/AR實驗室
組織方:
易迅
簡介:
2016年4月組建。
研究方向:
或將結合虛擬試衣技術,弄成與天貓buy+相像的VR試衣。
負責人:
趙剛
易迅集團構架部經理、京東VR/AR實驗室技術總負責人、北京民航航天學院通訊與信息系統博士趙剛。
易迅PCL實驗室(認知感知實驗室)
組織方:
易迅
研究方向:
易迅PCL實驗室主要研究DNN技術(深層神經網路,Deep)。
OCR(,光學字符辨識)是指將圖象上的文字辨識成計算機文字的技術。
實驗室使用的模型主要有兩種:進行圖象辨識的深度前饋神經網路(,CNN)和進行語音辨識的RNN(,RNN,也叫循環神經網路)。
負責人:
翁志率
易迅集團首席技術顧問、PCL實驗室負責人
VRDreamLab
組織方:
網易傳媒聯合復旦學院、AMD以及網易廣州研究院、網易游戲
研究方向:
將承當聯接平臺和VR內容孵化兩個方面的功能;
找尋新的VR語言——即符合VR自身特征和邏輯的報導。
騰訊優圖實驗室(YouTuLab)
組織方:
騰訊
研究方向:
人臉檢查、五官定位、人臉辨識、圖像理解等領域。
騰訊AILab實驗室
組織方:
騰訊
研究方向:
人臉辨識、語音辨識、聊天的機器人等好多智能硬件。
目前在做:
第一,急聘更多的科學家能到AILab;
第二,構建基礎學科,做底層的研究,不急于弄成產品。
麥克斯·別雷克創新實驗室
組織方:
華為聯合賓得
簡介:
該創新實驗室坐落賓得總部所在的日本城市韋茨拉爾,其命名來始于法國顯微鏡先驅、徠卡鏡頭的發明人麥克斯·別雷克(1886–1949)。別雷克曾為奧斯卡·巴納克(Oskar)發明的35毫米傳奇賓得單反設計了20多款鏡頭。
研究方向:
該創新實驗室將在新光學系統、計算成像、虛擬現實(VR)和提高現實(AR)領域舉辦聯合研制。在未來手機成像上,創新實驗室的構建將驅動光學系統和圖象處理技術的進一步發展,因而廣泛地為攝影及聯通設備應用提高影像質量。
VR“覺醒實驗室”
組織方:
東方光魔影業
簡介:
官方透漏,“覺醒實驗室”將從“故事、現場、互動”三個維度,推出《VR快報》、《V現場》、《400下》、《極限接觸》、《隱秀》等一系列VR視頻內容。
人員構成:
東方光魔影業聯合、靈境VR、蟻視科技、蛋窩VR等技術人員。
小米未來實驗室
組織方:
小米
研究方向:
主要研究VR、AR、和機器人,VR項目早已啟動。
魅族探求實驗室
組織方:
魅族
負責人:
魅族路由器總總監唐沐和魅族聯合創始人KK(清溪吉)
研究方向:
機器人和VR領域
VR實驗室XLab
組織方:
攜程
簡介:
同程以五六人的團隊成立了VR實驗室XLab,由攜程負責VR制做費用,和第三方技術公司合作。
可視化交互設計VR實驗室
組織方:
上海紡織學院藝術大學
簡介:
上海紡織學院采購了以3D、巨幕、人機交互、沉浸式體驗、多人參與、教學觀摩為特征的的VR系統。由2臺WU11無縫融合而成的巨幕弦長5.6m,高度2m,可以在2D或3D的狀態間切換。
G-Magic虛擬現實實驗室
組織方:
華南理工學院聯合北京曼恒數字技術股份有限公司
研究方向:
G-MagicPRO虛擬現實系統由曼恒數字自主研制的DVS3D虛擬現實軟件引擎、G-交互追蹤系統、大屏投影顯示系統等核心部份組成。
G-MagicPRO虛擬現實系統是一個小型的可支持多用戶的沉溺式虛擬現實顯示交互環境,才能為用戶提供大范圍視野的高幀率及高質量的立體影像,讓虛擬環境完全抗衡真實世界,為用戶提供虛擬設計、虛擬裝配、虛擬展示、虛擬訓練等技術服務。
G-MagicPRO虛擬現實系統包含4個類別:G-、G-Float、G-和G-Cube,用戶可依照實際需求,選擇合適的系統方案。
適用于高檔武器、高等教育、國防部隊等領域,同時為超精細畫面等差展示、虛擬設計、方案評審、虛擬裝配、虛擬實訓等交互操作提供應用保障。
工大虛擬現實國家重點實驗室山東分室
組織方:
廣州民航航天學院、歌爾集團
簡介:
實驗室由工大威海研究院是與歌爾集團合作物理虛擬實驗室打不開,下設工大歌爾虛擬現實研究院與浙大歌爾無人系統研究院。
工大虛擬現實技術與系統國家重點實驗室,依托上海民航航天學院控制科學與工程、機械工程和計算機科學與技術三個一級學科,通過不同事科方向的合作、交叉,舉辦虛擬現實基礎、應用基礎、關鍵技術方面的原始創新和集成創新.
工大虛擬現實新技術國家重點實驗室
組織方:
上海民航航天學院四個一級學科——計算機科學與技術、控制科學與工程、機械工程和生物醫學工程,聯合與上海市易尚展示股份有限公司
簡介:
工大虛擬現實實驗室下設5個研究室:虛擬環境研究室、虛擬仿真研究室、虛擬設計研究室、人機交互研究室、基礎理論研究室。
研究方向:
虛擬現實中的建模理論與技巧;
提高現實與人機交互機制;
分布式虛擬現實方式與技術;
虛擬現實的平臺工具與系統。
中國科大學估算技術研究所虛擬現實技術實驗室
組織方:
中國科大學估算技術研究所
簡介:
實驗室于2007年元月被中關村管委會認定為“中關村開放實驗室”,主要對企業界提供核心技術服務。
研究方向:
目前研究重點集中于“虛擬人合成”和“虛擬環境交互”。
虛擬人合成
包括:
三維虛擬人建模技術;
人體運動的獲取與理解技術;
虛擬人運動生成與控制技術。
研究這種技術在針對體育訓練的數字化人體運動模擬仿真、人群運動戰術演習與剖析、虛擬環境中智能人體表示與生存、智能人機交互、游戲娛樂等領域中的應用。
虛擬環境交互
包括:
研究虛擬環境建模、呈現和交互技術;
重點研究虛擬環境的快速建模與高效勾畫;
自然水災現象模擬與仿真;
多種數字媒體融合、增強現實等關鍵技術。
并研究這種關鍵技術在公共安全風波模擬剖析、影視產品制做、游戲動畫生成、數字媒體的生成、展示、管理、發布等方面的應用。
上海師范學院虛擬現實與可視化技術研究所
研究方向:
虛擬現實理論和可視化技術,在文化遺產數字化保護(V-)、三維醫學與模型檢索(V-)、數字化虛擬學習(V-)三個方面的領域應用研究。
上海理工學院信息與電子學部
研究方向:
提高現實及三維顯示方向
目前在舉辦對自由曲面光學設計、加工、檢測技術的研究。
湖北學院計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室
研究方向:
主要從事計算機輔助設計、計算機圖形學的基礎理論、算法及相關應用研究。
上海學院智能科學系視覺信息處理研究室
研究方向:
主要研究方式包括圖象壓縮與編碼、圖像處理和模式辨識、計算機視覺等。
主要舉辦模式辨識與生物特點辨識的理論與技巧以及指紋辨識和人臉辨識等應用研究。
領軍人物:
查紅彬
專業方向為計算機視覺、虛擬現實、智能機器人系統,從事三維幾何數據解析、環境幾何建模、三維物體辨識、自律分散機器人系統、移動機器人等方面的研究工作。中國人工智能學會機器感知與虛擬現實專業委員會書記。
東北交通學院虛擬現實與多媒體技術實驗室
簡介:
其前身是由諸昌鈐院士創建的微機應用研究室、虛擬現實中心,現由俄羅斯喬治-梅森學院(Mason)的陳錦雄院士兼任實驗室校長。
研究方向:
主要在虛擬現實技術、可視化技術、圖形圖象處理、視頻壓縮與傳輸、鐵路交通信息檢查和實時處理、多媒體數據挖掘、智能搜索、計算機視覺等方面舉辦了研究工作。
青海學院人機交互與虛擬現實研究中心
簡介:
青海學院人機交互與虛擬現實研究中心前身為創建于1981年的CAD教研室,創始人為汪嘉業院士。
研究方向:
人機交互與圖形學理論及技巧、媒體估算、虛擬現實與虛擬樣機技術、網格估算、制造業信息化等領域。
羅湖VR實驗室
組織方:
上海市虛擬現實產業聯合會
簡介:
12月6日,確定中科院普適計算機中心校長陳益強為VR實驗室榮譽校長,納德光學彭華軍博士為校長,徐澤明博士、蝸牛窩CTO劉華、奇境科技CTO劉閩粵、無界CTO陳鵬為副校長;確定聯合會榮譽會長文鈞雷為VR研究院榮譽教授,瑞立視黃艷博士為校長,CTO王友初、億道集團創始人石慶、無界首席科學家劉凱、思享空間CEO戴偉平、精敏數字監事長張家麒、蝸牛窩CEO王汝平為副校長。
高雄虛擬現實實驗室
組織方:
英偉達聯合高雄市政府
簡介:
免費提供VR設備與專業人員的基礎訓練。
海外篇
虛擬現實聯合實驗室
組織方:
戴爾
簡介:
2016年11月8日物理虛擬實驗室打不開,戴爾在上海舉辦虛擬現實聯合實驗室創立典禮暨開發者比賽頒獎儀式,牽手慧科教育、醫微訊、網布吉漁、五洲傳播四家公司。
研究方向:
將VR終端、VR資源、VR開發平臺、VR編輯軟件等軟硬件產品和業務資源,與戴爾提供的硬件設施進行深度融合,為不同行業的合作伙伴提供技術支持。
微軟VR探求實驗室Labs
組織方:
微軟
簡介:
2016年5月19日,微軟首席設計師在I/O會議首次提及了Labs,這是微軟平臺下的一個探求、實驗和分享VR的實驗室平臺。
研究方向:
專注于VR體驗的提高,覆蓋硬件和應用領域,從易用性的角度探求虛擬現實的一切。
首個Labs體驗項目——《》。
這是一個在虛擬空間中的打字游戲。此前微軟團隊嘗試使用“激光點”方式讓搖桿敲打字母,不過存在反饋無力等問題,而最終結果是通過鼓點敲打來使打字更有節奏,并可以幫助把握輸入頻度等效果。
通用電氣VR實驗室
組織方:
通用集團
簡介:
2014年,通用集團便在法國的研究中心創作了一個虛擬現實體驗,還原了通用集團的海底石油開采技術,用戶可以戴上頭顯,坐在一張振動的桌子,體驗海底世界。
研究目的:
實驗室的構建并非對技術進行研究,而是為工作者提供服務,提升工作效率。
利用虛擬現實技術,讓團隊直接從應用中預覽開發中的產品,展示3D數據組或則3D虛擬原型。
三星Lab(C-Lab)創意實驗室
組織方:
三星
研究方向:
包括從智能頭盔到等硬件和軟件產品。
EA公司寒霜實驗室
組織方:
日本藝電公司
簡介:
EA在投資簡報上宣布創立了一個新團隊旨在于探求未來的發展趨勢,包括VR/AR,深度學習,VR的虛擬人類。
新團隊以旗下的游戲引擎命名為《寒霜實驗室(Labs)》。而寒霜引擎()是以EADICE為知名電子游戲《戰地()》系列而設計的一款3D游戲引擎,但是索尼VR的專屬VR體驗《星球大戰:前線》也同樣使用該游戲引擎開發。
寒霜實驗室在美國首都斯德哥爾摩和瑞典的加拿大均有籌建駐點。
寒霜實驗室研究的其中一個領域是為虛擬現實設備創建虛擬人類。
RGLab實驗室
組織方:
日本電視
簡介:
目前在內部測試360度VR技術,提供了4K超高清碼率,測試內容還通過進行了視頻回放。
日本波茨坦普拉特拉大學的人類計算機交互實驗室
組織方:
日本波茨坦普拉特拉大學
簡介:
已開發出——一款可穿戴的無線設備,創造“在VR中擊打和被擊打的剌激覺得。”
FoxLab的創新實驗室
組織方:
好萊塢影視公司:福斯
簡介:
專門研究先進的影像科技,實驗室挖來了Red攝像機的聯合創始人泰德·斯基洛維茨(Ted)掌旗。
日本FhG-IGD圖形研究所和瑞士計算機技術中心(GMD)
研究方向:
主要從事虛擬世界的感知、虛擬環境的控制和顯示、機器人遠程控制、VR在空間領域的應用、宇航員的訓練、分子結構的模擬研究等。
美國的計算機圖形研究所(IGD)測試平臺,主要用于評估VR技術對未來系統和界面的影響,向用戶和生產者提供通向先進的可視化、模擬技術和VR技術的途徑。
Space10
組織方:
宜家
簡介:
Space10是一間未來生活實驗室,它是宜家與創意機構CarlaHjort合作構建的一個未來科技研究與產品展示中心。
研究方向:
推出了一款全新的虛擬現實App,名為IKEAVR,而且早已支持HTC的Vive平臺。獲悉,這款應用程序使用了來自EpicGames的4引擎,可以讓Vive用戶在虛擬現實環境中體驗宜家的臥室。用戶可以改變家具和抽屜的顏色,但是按照成年人或兒童的不同凈高體驗不同的視角。另外,宜家還提供了3D規劃工具來幫助消費者設計可視化臥室、儲物柜及操作臺,其實宜家在新技術的運用方面早已走到了前列。
5G傳輸實驗室5GLab
組織方:
沃達豐與俄羅斯皇家理工大學、瑞典ICT研究機構Acero
簡介:
三方將采取創新的合作方式,共同促進網路傳輸基礎設施的進一步發展。
研究方向:
目前的目標是開發原型,展示終端設備和網路聯接中光纖界面從應用到安裝的全手動化過程。在此范圍內,實驗室第一年將專注于以DWDM(Dense)為核心的城域凝聚網解決方案,以及小細胞檢測技術的演變,用以解決三大議程:網路靈活性、網絡可編程性與網路性能。
京都的先進電子通訊研究所(ATR)
研究方向:
正在開發一套系統,它能用圖象處理來辨識手勢和臉部表情,并把它們作為系統輸入。
東京學院的原島研究室
組織方:
東京學院
研究方向:
人類臉部表情特點的提取、三維結構的判斷和三維形狀的表示以及動態圖象的提取。
東京學院的廣瀨研究室
組織方:
東京學院
研究方向:
重點研究VR的可視化問題。為了克服當前顯示和交互技術的局限性,她們開發了一種虛擬全息系統。她們的成果有一個類似CAVE的系統,用HMD在建筑群中漫游,制造出飛行仿真器等。
英國鹿特丹TNO研究所的化學電子實驗室(TNO-PEL)
研究方向:
通過改進人機界面來改善現有模擬系統,以使用戶完全介入模擬環境。
雜記:
1.本周價值菌對于國外外虛擬實驗室的梳理,其實有遺漏之處,歡迎諸位后臺留言或評論進行補充。
2.我們也將繼續關注國外外所有虛擬實驗室的動向,定期補充到價值論的梳理資料之中,歡迎關注。