接觸概述從數學意義上來講,兩個物體彼此接觸,接觸壓力在兩個物體間傳遞,同時,接觸面之間磨擦形成剪切撓度,制止物體切向運動;從數值估算上來講,接觸是非常不連續的邊界條件非線性,即接觸面接觸時形成接觸約束增大摩擦力的方法及實例,接觸面一旦分離,約束失效。一般情況,接觸剖析主要用于確定接觸表面的接觸面積以及接觸撓度。接觸分類在中,可把接觸分為:基于面(-based)的接觸、基于接觸單元(-based)的接觸。/可以使用基于面接觸和基于接觸單元接觸,而/則只能使用基于面接觸?;诿娴慕佑|可應用通用接觸()算法或接觸對(pair)算法。其中,通用接觸算法才能高度手動定義接觸,容許單個接觸定義中包含多個接觸區域;而接觸對算法則需明晰定義每一對可能形成接觸的面或區域。無論哪種接觸算法都需指定接觸屬性,例如磨擦屬性。本文主要講解基于面的接觸增大摩擦力的方法及實例,非常是/的通用接觸算法和接觸對算法,/的通用接觸算法。適用范圍在/中選擇通用接觸還是接觸對,主要取決于接觸定義的簡單易用性和剖析效能的權衡,接觸對因為限定了接觸面的范圍,求解效率更高,而通用接觸則更適用于多組件或具有復雜拓撲結構模型的建模。二者的精確性幾乎一樣。在/中,接觸對可以適用通用接觸難以定義的場合:而在/中通用接觸更為有效方便,相對接觸對的定義表面的嚴酷性,通用接觸可以容許以下情況的表面定義:/和/,均可同時使用通用接觸和接觸對,通用接觸會手動跳過接觸對定義的接觸面。接觸產生基于面構建的接觸,其產生主要通過以下幾種形式: